Microsoft et Xbox ferment les studios Tango Gameworks et Arkane Austin, créateurs de Hi-Fi RUSH et Redfall

Microsoft a acheté ZeniMax Media et Bethesda pour 7,5 milliards de dollars en 2020. Grâce à cela, Xbox a acquis des franchises très importantes et des studios très talentueux ont rejoint ses rangs. Malheureusement, et à la surprise générale, les compagnies ont décidé de fermer certains des meilleurs équipes de Bethesda.

Ce matin, il a été confirmé que Microsoft et Xbox ont fermé Tango Gameworks et Arkane Austin, les studios derrière Hi-Fi RUSH et Redfall. De plus, Alpha Dog Games fermera également ses portes et Roundhouse Games sera absorbé. Au total, quatre studios ont été affectés. Il a également été annoncé un tour de licenciements, mais qu’est-ce qui s’est passé ?

Pourquoi Microsoft et Xbox ont-ils fermé plusieurs studios de Bethesda ?

Par le biais d’une communication interne, Matt Booty, directeur de Xbox Game Studios, a expliqué que la fermeture des studios était due à un processus de révision pour prioriser les ressources et le développement de certains jeux, définis comme ayant un fort impact.

Le directeur a assuré qu’il y avait eu une analyse complète de l’entreprise pour identifier les domaines d’opportunité. Malheureusement, cela se traduira par la fermeture de plusieurs studios. Arkane Austin, le studio derrière Dishonored, Prey, Redfall, fermera complètement et certains de ses créatifs rejoindront d’autres projets de Bethesda.

Tango Gameworks, le studio japonais créateur de The Evil Within et Hi-Fi RUSH, suivra le même sort. Alpha Dog Games, les développeurs de Mighty DOOM, ont également leurs jours comptés et ne poursuivront plus leurs opérations.

Enfin, Roundhouse Games sera absorbé par ZeniMax Online Studios. Cela signifie que ses membres se consacreront désormais à travailler sur The Elder Scrolls Online. Par ailleurs, le directeur a confirmé un tour de licenciements qui affectera les postes éditoriaux et corporatifs de Bethesda.

“Ces changements ne reflètent pas la créativité et les compétences des personnes talentueuses de ces équipes, ni les risques qu’ils ont pris pour essayer de nouvelles choses. Je reconnais que ces changements nuisent également aux diverses équipes de support de ZeniMax et de Bethesda qui amènent nos jeux sur le marché. Nous prenons ces décisions difficiles pour créer de la capacité à augmenter l’investissement dans d’autres parties de notre portefeuille et nous concentrer sur nos jeux prioritaires”, a affirmé le directeur.

La fermeture de studios emblématiques et les licenciements chez Bethesda marquent un tournant notable pour l’industrie du jeu vidéo, soulignant les défis auxquels font face même les géants comme Microsoft et Xbox. Ces décisions, bien que difficiles, révèlent un engagement envers l’adaptation aux tendances changeantes du marché et la concentration sur des projets jugés essentiels pour l’avenir. En tant que professionnels dans le domaine du jeu vidéo, nous comprenons que l’innovation requiert parfois des sacrifices, mais nous restons attentifs à l’impact de tels changements sur les communautés de développeurs et de joueurs. Le paysage vidéoludique continuera d’évoluer, et avec lui, notre approche pour apprécier et soutenir le développement de jeux qui marquent et définissent des générations.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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