Microsoft dévoile le Contrôleur Proteus, une manette pour joueurs à mobilité réduite

En ces dernières années, les compagnies de jeux vidéo qui fabriquent du matériel ont compris la diversité de leur public et savent que dans certains cas, il n’est pas possible de jouer de manière traditionnelle pour diverses raisons. Personne ne doit être exclu du gaming et les personnes en situation de handicap se sont jointes à cette grande forme de divertissement grâce à des initiatives comme celle de Microsoft qui a présenté aujourd’hui un nouveau contrôleur.

Le Proteus Controller est le nouveau contrôleur de Microsoft et ByoWave

Microsoft a dévoilé le Proteus Controller, un contrôleur développé en collaboration avec la compagnie ByoWave pour offrir une nouvelle option d’accessibilité pour les joueurs. Ce contrôleur a un design particulier et diffère de ce que nous avons vu jusqu’à présent car il consiste en des modules avec boutons, joysticks et éclairage LED qui peuvent être interchangés, permettant ainsi plus de 100 combinaisons selon les besoins des joueurs, d’où le design est laissé à la liberté de l’utilisateur.

Un lancement attendu à l’automne

Selon les informations officielles, le Proteus Controller de Microsoft et ByoWave sera lancé à l’automne de cette année à un prix de 299 $ USD et sera initialement compatible avec Xbox One, Xbox Series X|S, ainsi que Windows 10 et Windows 11. Selon un rapport de The Verge, aucune compatibilité avec PlayStation ou Nintendo n’a été confirmée, mais ByoWave a informé qu’ils sont ouverts à cette possibilité tant qu’il y aura un rapprochement avec ces compagnies.

Une avancée majeure pour l’accessibilité dans le gaming

Microsoft avait déjà introduit le Xbox Adaptive Controller, un contrôleur qui avait fait sensation lors de son annonce et de sa sortie en offrant un contrôleur accessible et avec différents types de configuration pour amener le gaming aux joueurs en situation de handicap. Quant à PlayStation, Sony dispose du Project Leonardo, un autre contrôleur au design différent et prêt à répondre aux besoins des joueurs.

Une opinion d’expert sur l’importance de l’accessibilité dans le gaming

La démarche de Microsoft et ByoWave avec le lancement du Proteus Controller représente un jalon majeur dans l’effort continu de l’industrie du jeu vidéo pour être plus inclusive. Ces initiatives démontrent une prise de conscience croissante de la nécessité d’offrir des expériences de jeu accessibles à tous, indépendamment des capacités physiques de chacun. En tant que professionnel du jeu vidéo, il est essentiel de reconnaître que le jeu vidéo n’est pas seulement une forme de divertissement, mais aussi un moyen de socialisation et d’évasion pour beaucoup. L’accessibilité dans le gaming n’est donc pas juste une question de convenance, mais un impératif moral qui contribue à construire une communauté de jeu plus inclusive et bienveillante. Le Proteus Controller est un pas en avant encourageant vers cet objectif, annonçant une ère où le jeu vidéo sera vraiment accessible à tous.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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