Marvel Rivaux contre Liberté d’Expression : Une Clause pour Interdire les Critiques du Jeu

Résumé :

  • Les créateurs de contenu devaient signer un contrat avec une clause controversée pour obtenir une clé Alpha de Marvel Rivals, limitant leur liberté d’expression.
  • Marvel Rivals est comparé à Overwatch, promettant une nouvelle expérience de jeu immersif dans l’univers Marvel.
  • La clause a déclenché un Shitstorm, mettant en lumière les restrictions sévères imposées aux critiques du jeu.
  • Les développeurs de Marvel Rivals se sont excusés suite à la réaction négative, affirmant que les retours constructifs sont bienvenus.
  • Les développeurs cherchent à améliorer le jeu en prenant en compte les conseils du secteur, illustrés par l’ex-auteur de Helldivers 2.

L’univers Marvel confronté à la critique : le cas de Marvel Rivals

Qui voulait une clé Alpha pour Marvel Rivals devait signer un contrat. Une clause particulière de ce contrat est maintenant à l’origine d’un tollé massif.

New York City, USA – Marvel Rivals est le nouveau jeu du type Overwatch de Marvel. Pour participer à l’Alpha fermée du jeu, il était nécessaire d’obtenir une clé de jeu. Pour recevoir ce code, les créateurs de contenu devaient signer un contrat. Une des clauses du contrat crée actuellement une tempête médiatique car elle limite considérablement la liberté d’expression des joueurs.

Les joueurs de Marvel Rivals ne doivent rien dire de négatif sur le jeu

Ce que stipulait le contrat : La clause contractuelle interdisait aux créateurs de contenu de présenter le jeu sous un jour négatif. Ils n’étaient pas autorisés à critiquer les fonctionnalités du jeu, la musique, ni même les personnages. Mais ce n’est pas tout. Les diverses restrictions imposées par le contrat ont causé une réaction négative importante chez les fans, conduisant à un backlash contre les développeurs. Les streamers et les créateurs de contenu qui n’ont pas respecté ces directives ont été retirés de l’Alpha fermée. Ceux qui souhaitent malgré tout rejoindre le jeu devraient être informés des meilleurs personnages selon la tier list de Marvel Rivals durant l’Alpha.

Les développeurs de Marvel Rivals s’excusent pour les restrictions

Les développeurs reconnaissent leur erreur : Le tollé sur Internet a apparemment atteint son but. En effet, les critiques ont également été entendues par les développeurs qui ont publié le tweet suivant :

Dans un long message, les développeurs se sont excusés pour la clause et ont assuré aux fans que toute critique était la bienvenue. Après tout, les développeurs souhaitent également que le jeu atteigne son plein potentiel. En outre, Marvel Rivals aurait pu éviter toute cette controverse, le jeu ayant jusqu’ici été très bien reçu par la communauté des gamers.

Si les développeurs recherchent des conseils, l’ex-auteur de Helldivers 2 a quelques bonnes astuces à partager : commencez par créer un bon jeu, puis envisagez un service live.

En fin de compte, l’affaire Marvel Rivals souligne l’importance cruciale de la transparence et du dialogue constructif entre les développeurs de jeux et leur communauté. L’erreur des développeurs concernant les restrictions contractuelles a certes déclenché une vague de critiques, mais leur réaction rapide et ouverte montre une volonté de rectifier le tir. Cela rappelle que, dans l’industrie du jeu vidéo en constante évolution, l’écoute des joueurs et la capacité à s’adapter sont essentielles. Marvel Rivals a encore du chemin à faire, mais avec une communication ouverte et un engagement à accepter les retours, le jeu possède toutes les cartes nécessaires pour s’améliorer et s’épanouir.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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