Malgré la polémique, Stellar Blade triomphe sur Metacritic ; les fans adorent l’exclusivité PS5

Après une longue attente, Stellar Blade fait ses débuts

Après une longue attente, Stellar Blade, le premier projet AAA développé par le studio sud-coréen SHIFT UP, a fait ses débuts en exclusivité sur PlayStation 5 à la fin avril. Malgré toute la polémique qui s’est formée autour de lui, il a été apprécié par la grande majorité des joueurs.

Stellar Blade est l’un des jeux les mieux notés de 2024 sur Metacritic

Le jeu d’action affiche une note moyenne de 82 sur Metacritic, basée sur 122 critiques de la presse spécialisée. Bien que sa note démontre que ses qualités surpassent largement ses défauts, il est vrai qu’il est resté bien derrière d’autres lancements de 2024.

Pour contextualiser, Final Fantasy VII Rebirth est actuellement le jeu le mieux noté de l’année avec un score de 92 sur le site. Il est suivi par Balatro (90), The Last of Us Part II Remastered (90), TEKKEN 8 (90), Like a Dragon: Infinite Wealth et Persona 3 Reload (87).

Bien que Stellar Blade n’ait pas pu séduire tous les critiques professionnels de la même manière, il a résonné avec les joueurs qui l’ont essayé. En effet, il est actuellement le jeu PlayStation 5 avec la meilleure note des utilisateurs sur Metacritic, avec une note moyenne de 9,3 points basée sur 2237 avis.

Malgré les critiques, Stellar Blade séduit les joueurs PlayStation 5

Si l’on exclut les jeux indie qui n’ont qu’une poignée d’avis d’utilisateurs sur Metacritic, le jeu du studio sud-coréen est le titre de 2024 avec la note la plus élevée de la part des joueurs. Actuellement, il dépasse Final Fantasy VII Rebirth, Helldivers 2, Persona 3, etc. Les fans louent le système de combat, l’aspect visuel, la conception de la protagoniste et la bande sonore.

C’est un exploit impressionnant, surtout si l’on considère que Stellar Blade a fait l’objet de critiques depuis son lancement officiel le 26 avril. Certains joueurs ont critiqué SHIFT UP pour avoir modifié quelques-uns des costumes d’EVE, la protagoniste.

La communauté argue que Sony Interactive Entertainment a forcé les développeurs à changer la conception des skins. Bien que le directeur Hyung-Tae Kim ait reconnu que certains fans seraient en colère, il explique qu’il n’y a pas de plans pour revenir à l’apparence originale des costumes. « Je veux clarifier que c’est notre produit final », a-t-il commenté.

En réponse, les joueurs remboursent leurs copies en signe de protestation et soutiennent une pétition qui a déjà recueilli plus de 59 000 signatures dans une tentative de renverser la prétendue censure. Bien qu’il reste à voir si cette controverse aura un impact négatif sur la performance commerciale, il est certain que le jeu a captivé une grande partie de la fanbase.

En tant que professionnel du jeu vidéo, il est fascinant de voir comment Stellar Blade navigue à travers les eaux parfois tumultueuses de l’opinion publique et de la critique professionnelle. La dynamique entre les développeurs, les plateformes de publication et les joueurs est toujours complexe, surtout lorsqu’elle inclut des décisions de conception controversées. Cependant, le succès de Stellar Blade auprès des joueurs souligne un point crucial : la qualité fondamentale d’un jeu, de son gameplay à son esthétique, peut souvent transcender les polémiques. Cette saga rappelle à l’industrie et aux fans la valeur de la communication ouverte et du dialogue continu entre les créateurs et la communauté. Alors que nous avançons dans l’ère numérique, ces leçons semblent plus pertinentes que jamais pour le futur du divertissement interactif.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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