L’étude de Hellblade révèle que nombreux sont ceux qui préfèrent les jeux courts aux expériences de 100 heures

Senua’s Saga: Hellblade II promet une expérience captivante en termes de narration et de graphismes

Senua’s Saga: Hellblade II s’annonce comme une expérience très attrayante en matière de narration et de graphismes, mais étant donné la longue durée de développement, il est surprenant que cela se traduise par une expérience relativement courte. Pourquoi dure-t-elle seulement 8 heures ? Ninja Theory affirme que de nombreuses personnes préfèrent les jeux courts.

Au début de cette année, Ninja Theory a surpris en révélant que Senua’s Saga: Hellblade II aurait une campagne de 8 heures, similaire à son prédécesseur, en plus d’être disponible uniquement en téléchargement digital à 49,99 $ USD.

Le studio anglais vient de donner plus de détails sur son projet tant attendu, et son directeur, Dominic Matthews, a pris l’occasion pour expliquer largement pourquoi ils ont opté pour une expérience relativement courte.

Pourquoi Senua’s Saga: Hellblade II ne dure que 8 heures ?

Selon le créatif, ils conçoivent toujours des jeux d’une longueur correspondant à l’histoire qu’ils souhaitent raconter, suggérant que 8 heures sont suffisantes pour ce qu’ils veulent transmettre avec Senua’s Saga: Hellblade II.

De plus, Matthews a mentionné que « de nombreuses personnes, en effet, apprécient une expérience plus courte » et que grâce à la distribution numérique, il est possible pour l’industrie de proposer cette diversité de « jeux de toutes formes et de toutes tailles« .

Ninja Theory considère que 8 heures sont suffisantes pour raconter l'histoire de Senua's Saga: Hellblade II

« Je suis donc très content de voir qu’il y a beaucoup de personnes qui apprécient réellement une expérience plus courte, quelque chose dans lequel ils peuvent plonger n’importe quel vendredi soir, mettre leurs casques, éteindre les lumières et s’immerger dans une aventure sans avoir besoin de quelque chose qui dure 50 ou 100 heures. Donc, c’est aussi long que nécessaire. Et je suis l’une de ces personnes, j’aime les jeux plus courts« , a exprimé le dirigeant lors d’une interview avec IGN.

Matthews a poursuivi son explication en mentionnant que les gens ont aujourd’hui peu de temps, comme ils l’ont fait savoir au studio, il cherche donc à offrir une aventure où « chaque pas est significatif« .

« Il y a un public de personnes qui désirent des jeux centrés« , a conclu Matthews.

Opinion du journaliste

Dans l’univers en constante évolution des jeux vidéo, l’approche de Ninja Theory avec Senua’s Saga: Hellblade II est à la fois rafraîchissante et audacieuse. Opter pour une durée de jeu relativement courte montre une compréhension profonde des désirs de certains segments de joueurs. Ces joueurs recherchent des expériences intenses et mémorables qui ne nécessitent pas des dizaines d’heures pour s’achever. L’expertise avec laquelle cette décision a été prise témoigne de la maturité et de l’innovation continue de l’industrie du jeu vidéo, prouvant que la qualité ne réside pas toujours dans la quantité. Dans une époque où le temps est une ressource de plus en plus précieuse, la capacité à offrir des histoires captivantes et des expériences enrichissantes dans un format condensé pourrait bien être un atout majeur pour les développeurs et les éditeurs.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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