Les développeurs reçoivent des menaces de mort de la part des fans pour avoir créé l’incroyable Fallout 3

  • Fallout 3 a amené des menaces de mort sérieuses contre Bethesda, forçant l’équipe à engager une sécurité.
  • Bethesda a racheté la licence Fallout pour 5,75 millions de dollars et a complètement rénové le jeu pour Fallout 3.
  • Fallout 3 est considéré comme l’un des jeux les mieux notés de la série, avec 93% sur Metacritic.
  • Les fans toxiques ont créé un environnement de haine et de menaces, malgré le succès du jeu.
  • Jonah Lobe, designer principal, partage des insights sur la création des monstres dans Fallout et réagit aux commentaires négatifs sur YouTube.

Fallout est le sujet chaud du moment

L’indécis – Fallout suscite actuellement plus d’engouement qu’une explosion nucléaire dans le jeu. Grâce à la série Amazon, la franchise est plus populaire que jamais dans ses 25 ans d’histoire, en grande partie grâce aux efforts du développeur Bethesda. Cependant, à l’époque de la révélation pionnière de Fallout 3, le studio a été inondé de menaces de mort, comme l’a révélé un ancien développeur dans une vidéo.

Fallout 3 : Les menaces de mort ont rendu nécessaire l’embauche de gardes du corps chez Bethesda

Fallout 3 a provoqué une controverse : Jonah Lobe, qui était le principal designer de personnages et de créatures pour Fallout 3 et 4, raconte comment l’annonce de Fallout 3 sous une nouvelle direction a été marquée par « beaucoup d’excitation, beaucoup d’enthousiasme et de nombreuses menaces de mort ». Selon lui, un petit groupe de fans hardcore de Fallout 1 et 2 a été responsable de cette hostilité.

Il peut vous surprendre d’apprendre que tous les joueurs ne sont pas des personnes merveilleuses. Et Fallout, je suis désolé de le dire, avait plus que sa juste part de fans désagréables. Pour cette petite, mais très bruyante communauté, notre tentative de revitaliser la franchise n’était rien de moins qu’un sacrilège. Pour la première fois, Bethesda a dû embaucher un service de sécurité.

« Radiation toxique » : Les collègues de Kotaku ont voulu discuter avec Lobe pour en savoir plus sur cette période troublante chez Bethesda. Cependant, le designer se souvient à peine des détails. Selon Lobe, il y avait « beaucoup de toxicité sur des sites comme No Mutants Allowed », un site fan populaire de Fallout.

Beaucoup d’autres développeurs n’étaient pas au courant de la situation pour éviter de propager la panique, se souvient aujourd’hui le créateur de la moderne Todeskralle (Griffe de la Mort).

Le développeur partage sur YouTube comment les créatures de Fallout ont été créées

De l’ant à la Griffe de la Mort : Lobe n’est pas seulement un designer talentueux ; il dirige également une chaîne YouTube à succès. Il y parle de The Elder Scrolls ou de Fallout de son époque chez Bethesda, mais également de ses nouveaux projets. Ceux qui veulent en savoir plus sur les bêtes radioactives effrayantes de Fallout 3 et 4 devraient absolument regarder :

Lobe mentionne d’ailleurs dans la vidéo ci-dessus que les mêmes « fans » qui envoyaient des menaces de mort distribuent maintenant probablement en masse des downvotes sur YouTube.

Malheureusement, les souhaits de mort et les menaces de violence irrationnelle envers les développeurs ne sont pas rares. Rien que ces dernières années, des idiots bruyants ont proféré des menaces de mort contre les développeurs de Spider-Man pour PS5. L’actrice jouant Abby dans The Last of US II a également dû faire face à la haine et aux menaces.

Opinion d’Expert

L’évolution de Fallout est intrinsèquement liée à une série d’innovations et de controverses qui ont façonné sa perception parmi les gamers. Ce que Jonah Lobe révèle sur les coulisses tumultueuses du développement de Fallout 3 jette une lumière crue sur les défis auxquels les créateurs de contenu peuvent être confrontés, soulevant des questions sur la toxicité au sein des communautés de jeux vidéo. La manière dont Bethesda a géré ces défis, non seulement en sécurisant son personnel mais en poursuivant le développement d’un jeu qui est maintenant vénéré, est un testament à la résilience et à la passion qui anime l’industrie du jeu vidéo.

Toutefois, cette histoire rappelle également à la communauté des joueurs l’importance du respect et du soutien envers ceux qui créent les mondes dans lesquels ils aiment s’évader. Critiquer est un droit, mais le harcèlement a des conséquences réelles sur la santé et la sécurité des développeurs. En tant qu’experts et amateurs de jeux, il est de notre responsabilité de promouvoir une culture de jeu qui valorise l’appréciation et le dialogue constructif.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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