Les créateurs de Stellar Blade dévoilent une suite de NIKKE inspirée par Dead Space

SHIFT UP gagne en notoriété avec son nouveau jeu Stellar Blade

SHIFT UP a surtout gagné en notoriété grâce à son prochain jeu, Stellar Blade ; cependant, la société détient déjà un autre titre sur le marché et a annoncé aujourd’hui de manière surprenante une suite.

GODDESS OF VICTORY: NIKKE pourrait avoir moins de 2 ans d’existence, mais cela ne signifie pas que SHIFT UP n’a pas de grands projets pour la franchise.

Le studio sud-coréen a utilisé ses réseaux sociaux pour révéler DEAD SPICY, une suite directe de GODDESS OF VICTORY: NIKKE qui racontera les événements suivant le destin funeste de l’humanité et des Nikkes dans le jeu.

Les joueurs ne pourront contrôler que l’opératrice Shifty, qui jouera le rôle principal dans sa lutte contre Syuen et les Raptures, qui ont pris possession de la Terre et vivent avec la peur constante que la seule humaine la leur prenne.

SHIFT UP travaille-t-il sur une suite pour NIKKE ?

Ce qui est intéressant, c’est qu’en termes de gameplay, l’art en 2D sera abandonné au profit de modèles 3D.

Grâce au premier trailer de gameplay, il est possible de voir des influences de plusieurs franchises, comme Metal Gear, mais surtout Dead Space. Néanmoins, SHIFT UP a clarifié qu’il est basé sur GODDESS OF VICTORY: NIKKE et que c’est un produit original.

« Pour refléter correctement le jeu en lui-même et la propriété intellectuelle, nous avons décidé du nom après de nombreuses discussions », a déclaré dans un communiqué de presse le directeur du projet, Hyungsuk Yoo. « Il y avait d’autres idées de nom uniques, comme Call of Shifty et BIOHAZARD, mais nous croyons qu’il deviendra un chef-d’œuvre, peu importe le nom. »

Les joueurs cherchant le meilleur divertissement pour l’argent dépensé ne voudront pas manquer DEAD SPICY, car il offrira 2000 heures de jeu, mais estime que la communauté des speedrunners réduira ce temps à 150 heures. La quantité de contenu est due à la grande variété d’ennemis.

« Par le désir d’étendre notre chemin avec les Commandants, nous voulons produire des Raptures plus difficiles et variés », a exprimé le responsable de cette section qui n’est pas apparu dans l’interview en raison de la charge de travail.

Cela représente le projet le plus ambitieux dans l’histoire de SHIFT UP, mais la mauvaise nouvelle est que les fans devront attendre.

« En conséquence, le développement progresse favorablement avec quelques retards. À ce rythme, nous prévoyons de le lancer dans les 20 ans à venir. Tous les plans sont sous contrôle, donc soyez patients s’il vous plaît », a déclaré le directeur, qui a également anticipé que le lancement se fera simultanément et mondialement pour consoles, mobiles, PC, VR, AR, MR, hologrammes, métavers et même des aspirateurs.

Une blague de SHIFT UP pour le premier avril

Si vous ne l’aviez pas réalisé, il s’agissait d’une blague de la part de SHIFT UP pour célébrer le Jour des blagues d’avril. Le studio en a également profité pour fêter ce jour dans GODDESS OF VICTORY: NIKKE avec un événement éphémère, mais de grande qualité qui a enchanté les joueurs.

Opinion d’expert sur la blague de SHIFT UP

En tant que professionnel du jeu vidéo, il est fascinant de voir comment les studios de développement profitent d’occasions comme le premier avril pour engager leur communauté avec créativité et humour. SHIFT UP a non seulement réussi à susciter l’intérêt pour DEAD SPICY, un jeu fictif, mais a également renforcé sa relation avec ses fans en les incluant dans une blague interne. Cela montre une compréhension profonde de la culture du jeu vidéo, où l’engagement de la communauté est essentiel. Des actions comme celle-ci renforcent les liens entre les développeurs et leur audience, prouvant que même dans un secteur aussi compétitif, une bonne dose d’humour et de transparence peut faire la différence. Tout cela illustre l’importance de connaître et de respecter sa communauté, un facteur clé pour le succès dans l’industrie du jeu vidéo.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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