Le tremblement de terre en Afghanistan a fait au moins 2 445 morts

Cet article a été mis à jour à 19:29

Le tremblement de terre qui a frappé l’Afghanistan samedi a fait au moins 2 445 morts.

C’est ce qu’a déclaré un porte-parole de l’organisation d’intervention en cas de catastrophe dans le pays, selon Reuters.

Le nombre de morts n’a cessé d’augmenter depuis que le séisme, qui a frappé le plus durement à l’ouest de la ville d’Herat, dans la province du même nom, dans l’ouest de l’Afghanistan, a été signalé.

Sept villages de la province ont été complètement rasés, selon plusieurs agences de presse.

Le premier tremblement de terre a été mesuré à 6,3 sur l’échelle de Richter. Selon l’US Geological Survey, une série de puissantes répliques ont ensuite frappé la région.

Les provinces de Farah et de Badghis sont également touchées par les tremblements de terre, selon le porte-parole de l’organisation afghane de gestion des crises.

On signale d’importants dégâts dans les habitations. Des glissements de terrain se seraient également produits à la suite des tremblements de terre.

Des personnes sont ensevelies sous des maisons effondrées. Samedi, les autorités locales ont déclaré que le nombre de morts devrait augmenter.

La série de tremblements de terre a interrompu les connexions de téléphonie mobile dans de nombreux endroits. Par conséquent, le nombre de victimes et les dégâts dans les zones les plus reculées ne sont pas encore connus.

Bashir Ahmad, 42 ans, est l’un des hommes qui a vécu le tremblement de terre.

Il raconte qu’il a entendu une énorme détonation et qu’il n’a pas eu le temps de réagir.

« Toutes les maisons se sont effondrées dès le premier tremblement de terre… Ceux qui se trouvaient à l’intérieur de la maison ont été ensevelis », a-t-il déclaré à l’agence de presse AFP.

Les autorités du pays chargées des catastrophes déclarent qu’au moins 9 000 personnes ont été blessées dans le tremblement de terre.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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