Le PS5 Pro ne serait pas si puissant pour cette raison, selon un développeur

Dans les dernières semaines, les rumeurs et rapports concernant la PlayStation 5 Pro se sont intensifiés et en l’absence d’une annonce officielle de Sony, on pense que la console sera lancée cette année. Toutefois, bien que ce qui a été divulgué en termes de matériel suscite de l’enthousiasme, la réalité pourrait être différente en termes de puissance, car, comme l’a mentionné un développeur, Sony ne peut pas provoquer de modifications importantes dans les processus de développement.

Sony ne peut pas perturber les processus de développement déjà planifiés, signale un développeur

Lors de sa participation à la chaîne YouTube Moore’s Law Is Dead, le développeur vétéran Hal Bouma, qui a travaillé sur The Elder Scrolls, a parlé du PS5 Pro et de ce que les joueurs peuvent attendre si la console est confirmée et lancée. Pour commencer, le créatif a souligné que il est difficile que le PS5 Pro soit aussi puissant car cela supposerait une charge de travail supplémentaire pour les projets de développement en cours et même pour ceux qui sont budgétisés pour chaque plateforme.

Le PS5 Pro ne serait pas aussi puissant qu’attendu

À ce propos, le développeur a mentionné: « Sony est limité en ce qui concerne ce qu’il peut faire car tu dois être compatible et tu ne peux pas perturber les processus de développement en cours. Si tu le rends trop puissant, alors le PS5 souffrira, alors tu as une opportunité de faire quelque chose de bien mais de simple. Par exemple, activer le ray tracing, ce qui est quelque chose que l’on peut faire sur les jeux déjà lancés et en développement. Tu ne peux pas le rendre trop puissant car les développeurs ont besoin de temps pour planifier et tu ne peux pas simplement leur dire que tu vas leur donner 50% de performance en plus pour des jeux qui sont à la moitié de leur développement. »

L’avenir avec la PlayStation 6, déjà dans le viseur

D’autre part, et bien que le lancement du PS5 Pro semble imminent, le panorama futur avec la PlayStation 6 a été considéré, quelque chose qui est déjà connu au sein des équipes de développement et il est même signalé qu’il y a des jeux pour cette console qui sont déjà en développement. De là, l’idée de Hal Bouma est que Sony ne peut pas faire deux sauts aussi grands en termes de puissance dans une période aussi courte car cela pourrait affecter les plans et les budgets déjà définis par les éditeurs et les studios.

À la fin, le créatif considère que Sony s’appuiera sur ce qu’il est aujourd’hui dans la scène de développement de jeux vidéo, c’est-à-dire une entreprise qui s’assure que son matériel et ses outils sont accessibles économiquement et simples à utiliser dans un environnement convivial pour les développeurs. Dans ce sens, le PS5 Pro pourrait uniquement servir à exploiter certains éléments visuels et à renforcer les taux de rafraîchissement, mais rien de plus.

En tant que professionnels du domaine des jeux vidéo, notre compréhension des annonces de nouvelles consoles et des évolutions technologiques doit tenir compte non seulement de la puissance brute du matériel, mais aussi de l’écosystème de développement que ces innovations engendrent. La perspective de Hal Bouma met en lumière les défis complexes auxquels Sony est confronté en essayant de pousser les limites de la technologie tout en maintenant un environnement de développement sain et accessible. Cela démontre que, dans l’industrie du jeu vidéo, l’avancement technologique est un exercice d’équilibre délicat entre innovation et accessibilité, soulignant l’importance de la collaboration et de la compatibilité dans la conduite de la prochaine génération de divertissement.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

Partagez votre avis