Le PDG de Take-Two estime que l’IA ne supprimera pas les emplois des créateurs de jeux vidéo

L’essor des outils d’intelligence artificielle dans la création divise les opinions

L’ascension des outils d’intelligence artificielle dédiés à la création a divisé les opinions, certains craignant que des secteurs entiers ne perdent de leur pertinence. En réalité, les IA transforment déjà la manière dont les jeux vidéo sont développés. Cependant, selon Strauss Zelnick, le chef de Take-Two Interactive, la situation n’est pas aussi alarmante qu’elle pourrait l’être en termes d’emploi.

Pour le chef de Take-Two, les IA ne sont pas le danger que certains pensent

Lors de sa participation à la conférence TD Cowen (via MP1ST), Strauss Zelnick, directeur général de Take-Two Interactive, a mentionné que les IA représentent juste une avancée technologique, comme l’ont été d’autres innovations pour les jeux vidéo depuis plus de quatre décennies. Elles changeront une partie du processus, mais ne sont pas une baguette magique qui transformera tout : « nous avons toujours été impliqués dans le domaine de l’IA depuis le début, bien sûr. Nous avons vu de nombreux outils créés pour notre secteur qui ont produit des efficacités. Malgré cela, le coût de production des jeux a augmenté, et pas parce que ces outils n’ont pas créé d’efficacités. Ces efficacités ont été créées et nous ont permis de concentrer notre attention sur des activités plus complexes qui continuent d’attirer et de ravir les consommateurs. Je suis assez confiant que la même chose se produira. Ainsi, l’IA générative nous permettra de faire beaucoup de choses plus efficacement. Nous concentrerons donc notre attention sur d’autres choses, et ces autres choses continueront probablement d’être coûteuses et de consommer beaucoup de temps. »

Strauss Zelnick, directeur général de Take-Two Interactive
Strauss Zelnick, directeur général de Take-Two Interactive

Concernant l’aspect travail dans le développement de jeux vidéo, le chef de Take-Two pense qu’au contraire, les IA généreront de nouveaux emplois, et donc, il ne voit pas de raison de les décrire comme prédatrices d’emplois : « croyez-le ou non, je suis dans un chat WhatsApp avec un groupe de directeurs exécutifs de Silicon Valley et nous discutons de l’idée que l’IA va nous rendre tous chômeurs. C’est la chose la plus stupide que j’ai jamais entendue. L’histoire des outils de productivité montre qu’ils augmentent l’emploi. Ils augmentent la valeur, la performance, stimulent la croissance. Toutes ces choses se produiront. Ou dit d’une autre manière, vous souvenez-vous du bureau sans papier ? Qui se souvient du bureau sans papier ? Devinez quoi ? Nous consommons plus de papier que jamais. Bien que personne ici n’ait de classeurs, nous consommons plus de papier que jamais. »

Opinion professionnelle sur l’impact de l’IA dans l’industrie du jeu vidéo

À la lumière des propos de Strauss Zelnick, il est évident que l’avenir du développement de jeux vidéo aux côtés de l’intelligence artificielle s’annonce moins comme une menace et davantage comme une évolution naturelle de l’industrie. En tant que professionnels du jeu vidéo, nous devons embrasser et guider cette transition, en veillant à ce que la technologie serve à amplifier notre créativité et nos capacités, plutôt qu’à les remplacer. L’IA générative a le potentiel d’accélérer des processus qui prenaient auparavant des mois, voire des années, libérant ainsi les créateurs pour qu’ils se concentrent sur ce qu’ils font de mieux : innover et pousser les frontières du possible dans les univers qu’ils créent. Enfin, considérer l’IA comme un collègue plutôt qu’un concurrent pourrait bien être la clé pour débloquer de nouvelles frontières dans l’art de créer des jeux vidéo.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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