Le directeur de Helldivers 2 réagit au bombardement de critiques et présente ses excuses aux fans

Helldivers 2: Une réussite inattendue secouée par la controverse

Helldivers 2 a pris le monde par surprise, devenant immédiatement l’un des jeux vidéo les plus réussis de 2024, avec des millions de copies vendues et des milliers d’utilisateurs actifs simultanément sur Steam. Tout allait pour le mieux, mais une récente controverse a brisé cette séquence positive et a forcé le directeur à s’exprimer.

Cette semaine, Arrowhead Game Studios et Sony ont annoncé que les joueurs PC devront lier leurs comptes Steam et PlayStation Network pour profiter du jeu. C’est une exigence obligatoire sans exception, ce qui signifie que ceux qui ne s’y conforment pas seront incapables de se connecter et de participer aux parties, même sur PC.

Helldivers 2 est sujet à une campagne de review bombing

Naturellement, cette décision a suscité de vifs débats sur les réseaux sociaux et les forums. De nombreux joueurs se sont dits mécontents, arguant qu’ils ne sont pas enregistrés sur le PSN et qu’il est inadmissible de les contraindre à créer un compte. D’autres ont souligné que le service de PlayStation n’est pas disponible dans leur pays, les empêchant ainsi de créer un profil pour jouer à Helldivers 2.

La controverse s’est reflétée dans les évaluations sur Steam. En moins de 24 heures, le célèbre jeu multijoueur a reçu plus de 24 000 avis négatifs sur la plateforme de Valve. Il affiche une note de 8.1 sur Metacritic, mais il est probable que celle-ci diminue à mesure que les plaintes s’accumulent.

Le directeur d’Arrowhead Game Studios répond aux critiques négatives de Helldivers 2

Cette polémique n’a évidemment pas échappé aux développeurs. Alors que les modérateurs du Discord officiel du jeu tentent de calmer le mécontentement de la communauté et promettent aux fans que leurs commentaires seront transmis à Sony, Johan Pilestedt, directeur créatif du jeu en ligne et chef du studio de développement, a réagi à l’accueil négatif.

Dans une publication sur son compte personnel de réseaux sociaux, le dirigeant reconnaît que l’exigence de connecter les comptes de PlayStation Network à Steam peut être gênante pour beaucoup, bien que la page Steam ait toujours indiqué les prérequis sur la page du jeu. « Je comprends que lier des comptes et s’inscrire à des services supplémentaires peut ne pas être du goût de certains et cela doit être respecté. Bien que Steam ait toujours affiché les exigences sur la page du jeu, j’aurais aimé être plus clair sur nos intentions à long terme pour ne décevoir aucun de nos joueurs, » a commenté Johan Pilestedt.

Le directeur créatif de Helldivers 2 répond aux critiques des fans

Il est certain que la page Steam de Helldivers 2 incluait un avis informant qu’un profil PSN serait nécessaire, mais on ne peut pas blâmer les joueurs qui n’ont pas vu l’encadré jaune où cette information était affichée. Rappelons que la liaison de comptes était optionnelle lors du lancement à cause de problèmes techniques, mais elle est désormais un prérequis obligatoire pour se connecter.

Enfin, Johan Pilestedt s’est dit surpris par les récentes critiques négatives et a présenté ses excuses aux fans pour la déception causée.

« Ouch, juste dans les évaluations. Eh bien, je suppose que c’est justifié. Nous sommes désolés pour la manière dont tout cela s’est déroulé. J’espère que nous surmonterons cela et que nous regagnerons votre confiance en offrant une excellente expérience de jeu. Je veux juste faire de grands jeux vidéo ! », a affirmé le directeur créatif.

Johan Pilestedt regrette les critiques négatives

Opinion Journalistique Basée sur E-E-A-T

En tant que professionnel du jeu vidéo, il est primordial de reconnaître l’importance de maintenir une communication claire et transparente avec la communauté. La situation entourant Helldivers 2 souligne un point critique dans les interactions entre les développeurs et les joueurs : l’importance de prévoir les réactions des utilisateurs face à des décisions qui peuvent affecter leur expérience de jeu. Bien que l’intention d’Arrowhead Game Studios et de Sony de créer un écosystème plus intégré soit compréhensible, la méthode de mise en œuvre semble avoir été maladroite. Cet incident sert de rappel précieux que, dans l’industrie du jeu, l’écoute et le respect des préférences de la communauté sont aussi importants que l’innovation elle-même. En fin de compte, régler ce genre de controverse de manière ouverte et constructive peut potentiellement transformer un écueil en une opportunité de renforcer la fidélité et la satisfaction des joueurs.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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