Le chef de Larian Studios admet l’existence de crunch dans la création de Baldur’s Gate 3

Le crunch est une pratique que l’industrie a toujours subi, et il est rare que les studios évitent de tomber dedans lors du développement. Malheureusement, ce ne fut pas le cas pour Larian Studios, qui a dû céder au crunch pour terminer Baldur’s Gate 3.

Comme tu l’as lu, même le développement du GOTY de 2024 n’a pas été exempt du crunch ou des heures de travail excessives. C’est ce que le chef de studio et directeur du projet, Swen Vincke, a récemment confirmé lors de la conférence Digital Dragons en Pologne.

« Ce serait mentir de dire que nous ne l’avons pas fait. Il y a eu des imprévus », a exprimé le dirigeant, considérant qu’il est inévitable dans des projets complexes comme celui-ci.

Le volume de crunch dans le développement de Baldur’s Gate 3

Bien que confirmé, le personnel de Larian Studios s’est trouvé sous le coup du crunch durant le développement de Baldur’s Gate 3, il a été clarifié que ce n’était que « un peu de crunch« , inférieur à ce qu’ils avaient expérimenté dans des projets précédents et « très très très rarement » cela arrivait pendant le week-end, en plus, tous les développeurs ayant travaillé des heures supplémentaires ont reçu une rémunération appropriée.

« Nous n’avons pas fait excessivement de crunch. Mais oui, un peu », a commenté Vincke. « Et je pense que, pour être honnête, tu auras toujours à le faire un peu si tu essaies de terminer quelque chose, surtout lorsqu’il y a beaucoup de complexité à résoudre ».

Il est important de se rappeler que, bien que ce soit une pratique souvent fortement critiquée dans l’industrie, un grand nombre de studios n’ont pas pu l’éradiquer, bien que certains, comme Insomniac Games et Double Fine Productions, affirment avoir réussi à travailler sans crunch sur leurs projets.

Que penses-tu du crunch dans Baldur’s Gate 3? Partage tes thoughts dans les commentaires ou sur Discord.

Baldur’s Gate 3 est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

Un mot sur Baldur’s Gate 3 et le crunch

La révélation du crunch chez Larian Studios durant le développement de Baldur’s Gate 3, bien qu’attendue dans l’industrie vidéoludique, reste un sujet de préoccupation. Le fait que ce soit décrit comme «un peu de crunch» par Swen Vincke soulève la question de la normalisation de pratiques de travail intenses dans la création de ce qui est devenu le GOTY de 2024. La communauté des développeurs de jeux vidéo doit continuer à chercher des moyens de minimiser le crunch, en visant non seulement à préserver la santé et le bien-être des équipes, mais aussi à maintenir une haute qualité de créativité et d’innovation sans recours aux heures de travail excessives. L’exemple de studios comme Insomniac Games et Double Fine Productions montre qu’il est possible de repousser les limites narratives et techniques des jeux vidéo tout en adoptant des pratiques de travail éthiques et saines.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

Partagez votre avis