L’annulation du remake de Dead Space 2 semble confirmée suite à l’échec commercial du premier jeu

MISE À JOUR

Peu après que le rapport de Jeff Grubb sur l’annulation supposée du remake de Dead Space ait été rendu public, un représentant de EA a démenti l’information dans un communiqué pour IGN qui dit : « nous ne commentons généralement pas sur les rumeurs, mais cette histoire n’est pas valide ».

NOTE ORIGINALE

L’annonce que EA Motive se joindra au développement du prochain Battlefield a semé le doute chez ceux qui attendent leur jeu vidéo de Iron Man et aussi chez ceux qui espéraient des nouvelles sur un possible remake de Dead Space 2. Malheureusement, pour les fans des jeux d’horreur, il n’y a pas de bonnes nouvelles.

Motive travaillait sur le remake de Dead Space 2, mais EA l’a annulé

Selon un rapport du journaliste reconnu et insider Jeff Grubb, EA Motive travaillait bien sur le développement du Remake de Dead Space 2, mais EA a pris la décision d’annuler le projet après avoir confirmé que les ventes du premier jeu étaient médiocres. Le remake de Dead Space a débuté en 2024 avec de très bonnes critiques et a été considéré comme l’un des meilleurs représentants de cette vague qui ramène les classiques d’autrefois. En théorie, on pensait que la qualité du titre, couplée à sa bonne réception sur le marché, se traduirait par de bonnes ventes, mais cela n’a pas été le cas, du moins pas pour les standards financiers d’EA.

Les ventes de Dead Space Remake étaient médiocres

À cet égard, des utilisateurs sur les forums indiquent que Dead Space Remake a vendu 2 millions de copies, un chiffre qui aurait pu être considéré comme un succès sous d’autres conditions, mais pas pour le projet créé chez EA qui, au final, n’a pas répondu aux attentes de la compagnie, d’où son absence de mention dans leurs rapports financiers.

De cette manière, le remake de Dead Space 2 a été annulé de manière officieuse et EA Motive se concentrera sur le développement de son jeu vidéo de Iron Man et également sur le développement de la prochaine proposition de Battlefield, où il pourrait prendre en charge la campagne pour un seul joueur étant donné que Ridgeline Games, le studio créé à cet effet, a fermé ses portes. De plus, EA montre qu’elle n’aura aucune concession dans sa transition vers les jeux comme service, les plateformes numériques et les expériences multijoueurs en ligne qui sont ce qui leur rapporte le plus d’argent.

En tant que professionnel dans l’industrie du jeu vidéo, il est évident que les décisions telles que l’annulation du remake de Dead Space 2 ne sont pas prises à la légère. Elles reflètent une réalité complexe du marché où les attentes en termes de ventes et la réception critique ne marchent pas toujours main dans la main. Cette situation souligne l’importance pour les éditeurs et les développeurs de rester agiles, d’évaluer constamment l’appétit du marché pour certaines types de jeux et de comprendre que même le succès critique ne garantit pas une performance commerciale. Pour les joueurs, cela peut être décevant, mais cela rappelle aussi que l’industrie du jeu vidéo est, au bout du compte, une entreprise. La passion pour les jeux d’horreur classiques et la nostalgie restent fortes, ce qui peut-être ouvrira la porte à de futures initiatives, peut-être sous des formes nouvelles ou inattendues.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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