Lancement raté de Limited Run Games suscite la colère des fans du 3DO

Depuis quelques années, certaines compagnies misent sur le relancement de jeux vidéo d’antan en éditions de collection et en format physique pouvant fonctionner sur la console de l’utilisateur. Cependant, le temps peut jouer en défaveur de ce modèle d’affaires car les processus de fabrication deviennent obsolètes et cela peut engendrer de sérieux problèmes, comme ce fut le cas avec un lancement récent de la part de Limited Run Games.

Le relancement accidenté d’un jeu en 3D par Limited Run Games

Selon un rapport de VGC, Limited Run Games s’est retrouvée au cœur d’une polémique après avoir vexé les joueurs de 3DO qui avaient acquis l’édition de collection du jeu d’horreur D développé par Warp et initialement lancé en 1995 pour le Panasonic 3DO. Le problème rencontré était que les disques contenant le jeu n’étaient pas pressés mais gravés sur un CD-R, ce qui a rendu certains systèmes incapables de lire les données, gâchant l’expérience des enthousiastes et des fans de ce jeu et des consoles des années 90.

Réponse et solution de Limited Run Games

En réponse, Limited Run Games a révélé ce qui s’était passé. La compagnie a expliqué l’impossibilité de presser les CD de D de manière traditionnelle, même après avoir consulté des experts en la matière, les obligeant à utiliser un autre processus de gravure : « la fabrication de jeux pour un matériel de plus de 30 ans présente une variété de défis. Nous nous sommes associés avec l’un des plus grands fournisseurs de réplication de disques en Amérique du Nord pour imprimer nos disques physiques et, malgré une enquête approfondie sur le matériel et le logiciel originaux du 3DO, nous avons rencontré des problèmes de qualité et de fiabilité lors de la tentative de pressage des disques de manière traditionnelle. Dans un effort pour assurer une compatibilité totale avec le matériel d’origine, notre partenaire de réplication de disques a réussi à fabriquer les disques en utilisant un format CD-R, que nous pensions fonctionner sur tous les systèmes 3DO disponibles sur le marché. Nous avons testé les disques sur les consoles 3DO dans notre bureau et les 5 disques du jeu ont fonctionné comme prévu. Ce n’est qu’après l’expédition à nos clients que nous nous sommes rendu compte que certains utilisateurs rencontraient des difficultés. Nous ne vendrons ni n’expédierons plus de copies de ce jeu, ni d’aucun titre futur pour le 3DO, jusqu’à ce que la situation soit résolue ».

Lindecapant a informé les clients concernés qui ont acheté l’édition de collection de D et éprouvent des difficultés à jouer qu’ils peuvent demander un remboursement. Sans doute, au-delà de la controverse créée par cette situation, c’est un aspect à considérer pour l’avenir car viendra un temps où il ne sera pas possible de garantir l’expérience de jeu même avec le format physique.

En tant que professionnels du jeu vidéo, nous observons ces situations avec un mélange de nostalgie pour les jours révolus et une reconnaissance des limites techniques qui nous rattrapent. L’initiative de Limited Run Games de redonner vie à des classiques est louable, mais cet incident met en lumière un défi clé pour l’industrie : la préservation du patrimoine vidéoludique. En tant que communauté, nous devons soutenir des solutions innovantes qui transcendent les limites matérielles, garantissant que les classiques restent accessibles et jouables. Les efforts de préservation sont essentiels pour maintenir notre histoire culturelle vivante et partager les joyaux du passé avec les nouvelles générations de joueurs.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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