La société derrière Dead by Daylight annonce des licenciements en raison d’une « concurrence sans précédent »

La vague de licenciements et de fermetures dans l’industrie du jeu vidéo continue

La vague de licenciements et de fermetures dans l’industrie du jeu vidéo continue de progresser, et cette fois-ci, elle a touché une entreprise qui a connu le succès ces dernières années. Cependant, il semble que sa situation financière doit être ajustée, ce qui a entraîné la crainte réduction de personnel.

La compagnie de Dead by Daylight licencie près de 100 employés

Behaviour Interactive, la société responsable du jeu à succès d’horreur Dead by Daylight, a annoncé le licenciement de 95 employés, soit 7% de sa main-d’œuvre, invoquant divers facteurs, dont ce qu’elle appelle une « concurrence sans précédent ». Selon le rapport de cette décision (via VGC), la société canadienne cherche à mettre à jour son modèle économique et à renforcer ses relations avec ses partenaires commerciaux : « les points forts ont inspiré des ambitions claires pour l’avenir de la société, comme diriger le secteur de l’horreur, diriger le service et explorer les possibilités de divertissement. Pour poursuivre cette vision clarifiée, Behaviour mettra en œuvre plusieurs changements stratégiques dans sa structure d’entreprise, améliorant la distinction entre ses ressources de produit, de production, de développement commercial et de marketing ».

Dead by Daylight a collaboré avec Slipknot et Iron Maiden
Dead by Daylight a collaboré avec Slipknot et Iron Maiden

Behaviour Interactive Inc. a été fondée en 1992, mais a changé de nom pendant un certain temps en Artificial Mind & Movement Inc. pour des raisons de vente et de décisions d’entreprise. Pendant tout ce temps, la société s’est spécialisée dans le développement et la publication de jeux inspirés de licences de cinéma et de télévision, jusqu’en 2016, lorsqu’a eu lieu le lancement de Dead by Daylight, son jeu le plus réussi de l’histoire.

Dead by Daylight s’est distingué par sa proposition d’horreur inspirée du cinéma Slasher, donnant aux joueurs la possibilité de jouer le rôle de survivant ou d’assassin. Au fil du temps, le titre a attiré l’attention des propriétaires de franchises d’horreur et a depuis célébré des collaborations avec certaines IP emblématiques du cinéma et de la télévision.

Le défi croissant pour maintenir l’engagement des joueurs

Bien que Dead by Daylight soit un produit réussi, comme en témoigne son activité continue en tant que service depuis 8 ans, la réalité du secteur est de plus en plus concurrentielle, non seulement par des jeux d’horreur, mais par tout type de proposition multijoueur en ligne, ce qui rend plus difficile de maintenir les joueurs engagés.

Autres licenciements dans l’industrie

En parlant de licenciements, il a été annoncé hier qu’Avalanche, la compagnie de Just Cause et Contraband pour Xbox, a également appliqué une réduction de personnel et fermé des studios comme mesure pour ajuster ses finances, son modèle économique et sa structure opérationnelle.

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: VGC

Les licenciements dans l’industrie du jeu vidéo deviennent de plus en plus courants, reflet d’un secteur en constante compétition et évolution rapide. Bien que ces nouvelles soient toujours difficiles à entendre, elles soulignent l’importance cruciale d’adaptabilité et d’innovation pour les entreprises. Les jeux comme Dead by Daylight continuent d’offrir des expériences immersives et captivantes, maintenant leurs bases de joueurs fidèles malgré les défis. En fin de compte, ces ajustements stratégiques peuvent être nécessaires pour garantir une croissance durable et sécuriser la place de Behaviour Interactive en tant que leader dans le genre de l’horreur.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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