La société de Helldivers 2 ambitionne de devenir « le nouveau Blizzard ou FromSoftware »

Arrowhead Game Studios, sur la voie de géants comme FromSoftware et Blizzard

Arrowhead Game Studios trace le chemin de certains studios à succès qui n’étaient pas visibles sur le radar mainstream. Fondé en 2008 par un groupe d’étudiants de l’Université Technologique de Luleå en Suède, l’équipe a tenté sa chance avec plusieurs lancements les années suivantes jusqu’à arriver à Helldivers 2, une grande surprise et un succès. Aujourd’hui, la perspective est tournée vers l’avenir avec des plans ambitieux, tellement que leurs créatifs pensent qu’ils pourraient devenir une compagnie et un studio de renom.

Arrowhead souhaite devenir le prochain FromSoftware ou Blizzard

Durant une interview avec Gamesindustry.biz, dans le cadre du récent changement de direction où Johan Pilestedt a cédé la place de directeur général à Shams Jorjani, les deux dirigeants ont discuté des attentes d’Arrowhead pour les années à venir. Johan Pilestedt a clarifié que la compagnie ne pense pas à une acquisition et est intéressée par le maintien de son indépendance. En fait, leur plan le plus ambitieux est de grandir au niveau de grands studios et entreprises comme FromSoftware et Blizzard : « nous sommes fiers d’être un studio indépendant. Nous devons voir ce que l’avenir nous réserve, mais il n’y a rien dans nos plans qui nous amène à vouloir être acquis par quelqu’un d’autre. Je veux voir jusqu’où nous pouvons voler et avec l’arrivée de Shams, nous avons un bon potentiel pour rendre ce futur de devenir le prochain FromSoftware ou Blizzard une réalité ».

Arrowhead sur la voie du sommet

Le plan d’Arrowhead est de grandir, mais sans devenir fou avec le succès

Pour sa part, Shams Jorjani, le nouveau directeur général d’Arrowhead, indique qu’ils sont très enthousiastes à l’idée de grandir pour devenir une référence pour les nouvelles générations, à tel point qu’il y aurait de futurs développeurs désirant y travailler : « l’objectif du studio est de créer des jeux coopératifs vraiment cool. Nous voulons vraiment faire d’Arrowhead un studio emblématique, là où les gens qui veulent créer ce type de jeux se disent qu’ils veulent travailler chez Arrowhead. Quand nous étions jeunes, nous avions très envie de travailler chez Blizzard, c’était l’un des endroits sur notre liste de souhaits. Je pense qu’Arrowhead a le potentiel d’être cela ».

Enfin, Shams Jorjani assure que malgré le succès de Helldivers 2, ils ne sont pas en train de devenir fous en essayant de faire grandir Arrowhead de manière imprudente, car ils pensent à un processus ordonné qui réponde à la situation réelle de l’entreprise et de ses projets : « cela ne signifie pas que nous devons être une entreprise de 500 personnes. En fait, une entreprise de 500 personnes est assez douloureuse à bien des égards. Nous envisagerons la croissance, mais comme un moyen pour une fin, et non comme une fin en soi. Nous n’avons pas l’intention de devenir une société cotée en bourse. Aucune de ces farces. Une croissance mesurée qui nous permet de faire un jeu incroyable et d’être un bon lieu de travail ».

À travers les ambitions clairement affichées par Arrowhead Game Studios, il est évident que l’industrie du jeu vidéo est un domaine où les rêves de grandeur peuvent devenir réalité avec détermination et innovation. La vision de se hisser au niveau de géants tels que FromSoftware et Blizzard montre non seulement une ambition louable mais définit également un cap audacieux pour l’avenir. Dans un écosystème souvent dominé par les géants établis, l’aspiration d’Arrowhead à maintenir son indépendance tout en visant les sommets démontre une confiance en leur capacité à innover et à influencer la prochaine génération de jeux coopératifs. Pour les aspirants développeurs et les vétérans de l’industrie, Arrowhead Game Studios pourrait bien symboliser l’incarnation du potentiel illimité que l’on peut atteindre lorsque passion et persévérance se rencontrent, soulignant ainsi l’importance cruciale de la vision et de l’indépendance dans l’essor et le succès des studios de jeux vidéo dans le paysage compétitif d’aujourd’hui.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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