La Saga de Senua : Hellblade II sera limitée à 30 fps sur Xbox pour une expérience cinématographique

Le prochain grand lancement de Xbox est Senua’s Saga: Hellblade II, qui fait de son aspect graphique l’un de ses principaux atouts. En effet, cet aspect est si crucial que le jeu n’atteindra pas les 60 fps dans le but de privilégier la fidélité graphique.

Cela a été révélé par le directeur des effets spéciaux du studio, Mark Slater-Tunstill, qui a mentionné dans une interview avec GamePro que le titre offrirait uniquement l’option de 30 fps sur les deux modèles de Xbox de génération actuelle, ce qui sera également réalisé avec une résolution dynamique.

Pourquoi Senua’s Saga: Hellblade II n’atteindra pas 60 fps sur Xbox?

Le modèle de console Xbox qui sera le plus affecté sera le Xbox Series S, qui exécutera le jeu à 1080p à 30 fps, tandis que le Xbox Series X atteindra 4K à 30 fps.

Cela est quelque peu habituel dans les jeux de génération actuelle. Cependant, ce qui est notable, c’est que Ninja Theory n’offrira pas une option de performance privilégiant les fps par rapport aux graphismes pour permettre de jouer au titre avec une résolution de 1080p, mais à 60 fps, ce qui est le cas d’autres jeux.

En ce qui concerne les raisons, il s’agit d’une décision créative de la part de Ninja Theory. Le directeur a expliqué qu’avec cela, ils veulent que l’expérience semble plus « cinématographique« , car le jeu aurait un taux de frames par seconde similaire à celui des films (24 images par seconde).

De plus, il est important de se rappeler que Senua’s Saga: Hellblade II n’a pas précisément un gameplay rapide exigeant les 60 fps, mais son combat est plutôt lent et l’accent est mis sur l’expérience et la narration.

On n’a rien dit concernant les spécifications et exigences de la version PC, mais naturellement, on s’attend à ce que sur cette plateforme, le jeu puisse atteindre les 4K et 60 fps.

La décision de Ninja Theory de prioriser la fidélité graphique de Senua’s Saga: Hellblade II à 30 fps sur Xbox, plutôt qu’une option de performance à 60 fps, est une illustration fascinante du choix constant entre graphisme et performance auquel les développeurs sont confrontés. À l’ère de la résolution 4K et des taux de rafraîchissement élevés, la recherche d’une « expérience cinématographique » montre une fois de plus que le storytelling et l’atmosphère d’un jeu sont souvent jugés aussi importants, sinon plus, que la fluidité visuelle pure. Comme professionnels du jeu vidéo, nous sommes témoins d’une période passionnante où la technologie et l’art se rencontrent pour créer des expériences immersives uniques, reflétant une diversité d’approches créatives au sein de l’industrie. Cette démarche rappelle aux joueurs et aux créateurs la valeur intrinsèque de chaque composante d’un jeu, et comment elles contribuent à l’ensemble de l’expérience ludique.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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