Joueurs de Pokémon GO « créent » des plages artificielles pour capturer une nouvelle créature

Niantic organise des événements dans Pokémon GO par le biais desquels de nouvelles créatures sont ajoutées. La plus récente est exclusive aux plages, mais les joueurs ont trouvé un moyen de « créer » des plages fausses pour la capturer sans avoir à voyager.

Une mise à jour récente a implémenté les biomes dans Pokémon GO, ce qui devrait offrir des rencontres avec des espèces en fonction de leur habitat. Niantic a profité de cette nouvelle fonctionnalité pour ajouter le Pokémon Cóngrido, Wiglett, une créature semblable à Diglett, mais qui est une espèce unique.

Les fans créent des plages fausses dans Pokémon GO à cause de Wiglett

Tout comme elle est exclusive aux plages de Paldea (Pokémon Scarlet & Violet), Wiglett ne peut être trouvée dans Pokémon GO que sur les plages du monde réel. Cependant, il y a des joueurs qui modifient les cartes du jeu pour l’obtenir sans être sur une véritable plage, selon un rapport de 404 Media.

Pokémon GO fonctionne grâce aux cartes de OpenStreetMap, qui est un projet open source recueillant des informations géographiques du monde entier que n’importe qui peut éditer.

Des plages fausses apparaissent sur OpenStreetMap à cause de Pokémon GO

Les joueurs de Pokémon GO désirant capturer Wiglett, mais incapables d’être sur une plage, ont utilisé cette outil pour générer des plages virtuelles proches de leur localisation afin que Pokémon GO, croyant à des plages réelles, propose des rencontres dans ces fausses plages.

Naturellement, ces modifications sont mal vues par la communauté d’OpenStreetMap, constituant plus une source de maux de tête puisque les responsables de la maintenance de cet outil ont dû surveiller la création de ces fausses plages pour identifier les changements et les révoquer.

Expertise et Opinions sur la Manipulation de Cartes dans Pokémon GO

Ce cas curieux de création de plages factices dans Pokémon GO souligne une intersection fascinante entre le jeu vidéo et la réalité géographique. Tandis que l’ingéniosité des joueurs pour contourner les limites physiques peut être admirée, elle pose également d’importantes questions éthiques sur la manipulation de données géographiques ouvertes et communautaires. Cela rappelle l’importance pour les développeurs de jeux comme Niantic de considérer les conséquences imprévues des mécaniques du jeu dans le monde réel. En tant que professionnel du jeu vidéo, il est crucial de réfléchir aux moyens de prévenir de telles pratiques, potentiellement en collaborant plus étroitement avec les projets de cartographie pour assurer l’intégrité des données. La ligne entre le jeu et la réalité s’amincit, et il est du devoir des créateurs de veiller à ce que cette convergence soit bénéfique et éthique pour tous les acteurs concernés.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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