Je déteste normalement Call of Duty, mais cette mécanique précise me rend accro

  • Malgré une relation amour-haine, l’attrait irrésistible de certains éléments de gameplay maintient l’intérêt pour Call of Duty.
  • Le matchmaking basé sur les compétences (SBMM) dans les titres récents a conduit à des expériences de jeu frustrantes et répétitives.
  • Les tentatives d’« innovation » par les développeurs sont critiquées lorsque des éléments de jeu déjà réussis sont modifiés sans nécessité.
  • Les séries d’éliminations (Killstreaks) offrent des objectifs gratifiants qui différencient Call of Duty des autres shooters.
  • Un aperçu personnel et détaillé d’un fidèle joueur révèle les raisons pour lesquelles, malgré les déceptions, la franchise reste incontournable.

Mon expérience frustrante mais addictive avec Call of Duty

J’en ai assez de Call of Duty. Cependant, je ne peux pas m’éloigner de ce jeu de tir. Une certaine mécanique me rend accro.

– De nombreux gamers entretiennent une relation amour-haine avec un jeu ou une franchise particulière. Peu importe à quel point cela devient mauvais, quelque chose nous ramène toujours. Pour moi, c’est Call of Duty. Peu importe à quel point Activision me frustre, chaque année, je dépense mon argent pour acheter le dernier titre. La raison en est une mécanique de jeu très simple.

Call of Duty me rend fou – Voici pourquoi

Ce qui me rend fou : Chaque année, Call of Duty rend des centaines, sinon des milliers de personnes folles. Aussi réussie que soit la franchise, il existe depuis 20 ans des aspects qui désespèrent des joueurs comme moi. L’une des plus grandes plaintes concernant les titres les plus récents est le matchmaking. Le matchmaking basé sur les compétences (SBMM) m’a déjà causé plus d’une crise de colère.

En bref : Le matchmaking actuel décide à l’avance si vous gagnerez ou perdrez la manche et combien de succès vous aurez. Cela conduit à une expérience très monotone. Cela est encore exacerbé par la dissolution des lobbys. Mais principalement, c’est le matchmaking qui est très frustrant pour beaucoup.

Cette année, les développeurs ont même donné un aperçu du matchmaking et expliqué son fonctionnement : Call of Duty SBMM expliqué : le développeur rompt le grand silence sur le matchmaking.

À propos de l’auteur

Black Ops 2 était le premier Call of Duty de Oskar et depuis, il n’y a eu aucun retour en arrière pour lui. Il a tellement aimé la franchise qu’il a investi au total plus de 2 400 heures dans les différents titres. Au fil des années, il s’est transformé en le stéréotype du joueur ‘Call of Duty’ acharné. Il doit sauter autour de chaque coin et le concept de combat sans drop-shotting lui est inconnu. Comme tout fan passionné de « Call of Duty », il attend avec impatience le dernier titre chaque année – ce qui a conduit à de nombreuses déceptions ces dernières années. En particulier, son multijoueur adoré a beaucoup souffert dans les dernières versions.

Innovation là où aucune innovation n’était nécessaire

L’innovation qui me frustre : Une chose qui me frustre énormément avec Call of Duty, ce sont les « innovations » que les développeurs tentent d’introduire chaque année. Chaque année, les studios essaient de mettre en place quelque chose de nouveau pour révolutionner l’expérience « Call of Duty ». Cependant, à chaque fois, ils modifient quelque chose qui était déjà parfait et qui n’avait pas besoin d’être changé.

Les deux exemples parfaits sont le système de Scorestreak dans Black Ops Cold War et les extras rechargeables dans MW2. Ce sont deux éléments fonctionnels dans Call of Duty qui ne nécessitaient aucune modification. Dans les deux cas, l’« innovation » dans ce domaine a complètement échoué. Le système de Scorestreak ainsi que le système d’extra ont été considérablement détériorés dans ces cas. Call of Duty devrait travailler plus sur le principe que « ce qui est éprouvé doit être préservé ».

Pourquoi, malgré ses défauts, je ne peux simplement pas m’éloigner de Call of Duty

Il n’y a rien d’autre : Malgré les éléments frustrants, je ne joue à aucun autre shooter à part Call of Duty. Outre la constance, la graphisme et le feeling, il y a une raison principale à cela : les séries d’éliminations / Killstreaks. Aucun autre shooter n’offre des Killstreaks comme Call of Duty. Ce petit élément différencie Call of Duty des autres jeux.

Les séries d’éliminations donnent à chaque joueur un objectif dans chaque partie. Même après avoir atteint le niveau maximum, nivelé toutes les armes, débloqué le camouflage de maîtrise et terminé tous les défis, les Killstreaks offrent toujours un type d’objectif miniature à atteindre. Si cela ne suffit pas, il y a toujours la Nuke. Il n’y a guère de plus grand coup d’adrénaline que d’obtenir une Nuke dans Call of Duty.

Les Killstreaks seront l’une des raisons pour lesquelles le « tueur de CoD » XDefiant ne sera probablement pas aussi réussi que Call of Duty à long terme. Même si les attaques Ulti dans ce jeu peuvent être vues comme une sorte de série d’éliminations, c’est un système complètement différent. Il n’arrive pas à la cheville de la frénésie procurée par une Nuke. Dès que Black Ops 6 sortira, la plupart des fans de CoD reviendront à XDefiant.

En conclusion

Malgré ses périodes d’innovations ratées et un matchmaking souvent frustrant, Call of Duty maintient un attrait indéniable. Les séries d’éliminations offrent une satisfaction unique qui, pour beaucoup, est impossible à trouver ailleurs. En tant qu’expert en jeux, je peux dire que malgré ses lacunes, la franchise Call of Duty conserve une place spéciale dans le coeur de la communauté des gamers. À chaque nouveau titre, nous espérons voir les améliorations demandées, mais c’est cette même formule éprouvée qui nous ramène, année après année. La véritable question est de savoir si la franchise peut innover sans compromettre son identité. À l’avenir, seul le temps révélera la direction que Call of Duty choisira.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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