Impôt Xbox : les fanboys accusent les critiques des mauvaises critiques de Hellblade II

La saga de Senua : Hellblade II a fait ses débuts il y a 1 jour, mais suscite déjà beaucoup de discussions positives comme négatives, certaines critiques estimant que le jeu aurait pu obtenir de meilleures notes sans l’aversion que la presse spécialisée éprouve pour tout ce qui provient de Xbox.

Les fanboys des principales entreprises de jeux vidéo gardent toujours allumée la flamme de la guerre des consoles et saisissent chaque occasion pour en faire leur champ de bataille, certains utilisant même la distorsion ou d’autres tactiques sournoises pour prendre l’avantage sur la concurrence.

Le dernier exemple en date est justement la polémique entourant La saga de Senua : Hellblade II et ses critiques sur Metacritic.

Le taxe Xbox est-elle réelle et affecte-t-elle La saga de Senua : Hellblade II ?

Le hashtag XboxTax est devenu tendance sur Twitter le jour du lancement de La saga de Senua : Hellblade II, car beaucoup l’ont utilisé pour présenter des preuves irréfutables que la presse spécialisée agissait au détriment de La saga de Senua : Hellblade II, comme elle le fait avec n’importe quel projet de Xbox.

« Grâce à Hellblade II, nous assistons en temps réel à la taxe Xbox », a affirmé un utilisateur.

Beaucoup ont souligné que le premier opus (qui a été lancé alors que son studio, Ninja Theory, n’appartenait pas encore à Microsoft) avait reçu de meilleures notes, tandis que la suite « atteint à peine » 81, clairement parce que, selon eux, son association avec Xbox avait déjà affecté les critiques.

Curieusement, cet argument ne s’applique pas à Hi-Fi RUSH, qui a une meilleure note sur Metacritic et même la version PlayStation est mieux notée que la version Xbox. Sûrement, la seule explication est que le titre n’est plus exclusif à Xbox et dans ce cas, la taxe Xbox ne s’applique pas.

Certains ont tenté d’expliquer comment la taxe Xbox est réelle en utilisant comme exemple Stray, le jeu du chat dans un monde futuriste, qui a une meilleure note que La saga de Senua : Hellblade II seulement parce qu’il est sorti à l’origine comme une exclusivité PlayStation.

La taxe Xbox est-elle dans la pièce avec nous ?

Curieusement, au moment de la rédaction de l’article, Hellblade : Le sacrifice de Senua et La saga de Senua : Hellblade II ont tous les deux reçu la même note de la part de la presse spécialisée : 81, ce qui semble indiquer que nous avons affaire plus à des arguments conspirationnistes de fanboys qu’à une réelle préjudice.

« J’ai donné 95 à Halo Infinite et 100 à Starfield sur Metacritic, je devrais demander un remboursement de la taxe Xbox« , a déclaré sur le ton de la plaisanterie le reporter et critique de jeux vidéo pour The Washington Post Gene Park.

« Je trouve un peu absurde que les gens pensent qu’il existe une taxe Xbox« . Soyons réalistes, quand il s’agit de jeux de qualité, je pense que Sony et Nintendo ont clairement l’avantage. AVEZ-VOUS JOUÉ À BLOODBORNE ?? OU À PAPER MARIO : TTYD ?? À mon avis, Sony+Nintendo ont plus de jeux uniques », a commenté un utilisateur.

En fin de compte, ce qui est clair, c’est que les guerres de consoles et leurs incansables guerriers existent toujours.

La saga de Senua : Hellblade II est désormais disponible en exclusivité sur Xbox Series X|S et PC.

En tant que professionnel de l’industrie vidéoludique, nous devons reconnaître que la compétition entre les plateformes peut parfois obscurcir notre jugement sur la qualité intrinsèque des œuvres vidéoludiques. Toutefois, accuser la critique de partialité sans preuves tangibles ne fait qu’alimenter des querelles stériles qui détournent l’attention des véritables réussites du jeu vidéo. La saga de Senua, avec ses scores respectables et ses prouesses techniques, mérite d’être jugée sur son propre mérite, dépourvue de toute prétendue taxe console. Invitons plutôt à une appréciation plus nuancée et équilibrée de toutes les offres vidéoludiques, indépendamment de leur plateforme de publication. Comme acteurs et passionnés de cet univers, cultivons une culture de respect et d’ouverture, propice à l’épanouissement de la créativité et de l’innovation dans notre domaine.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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