« Ils sont comme des tutoriels », Sakurai critique les combats contre les boss dans les jeux Nintendo

Les Conflits d’Opinions de Masahiro Sakurai sur les Combats de Boss dans les Jeux Nintendo

Nous recevons des nouvelles intéressantes liées à Masahiro Sakurai, le Japonais ayant partagé son opinion sur les combats de boss dans les jeux Nintendo, révélant certains aspects qu’il désapprouve au point de les comparer à des tutoriels.

Comme vous vous en souvenez probablement, le responsable des jeux Super Smash Bros. partage différents matériaux sur sa chaîne Masahiro Sakurai on Creating Games depuis presque 2 ans, le tout dans le but d’aider et de conseiller ceux qui sont intéressés par le développement de jeux vidéo.

Sakurai continue de faire parler de lui sur sa chaîne YouTube
Sakurai continue de faire parler de lui sur sa chaîne YouTube

Toutefois, il arrive que dans ses vidéos, il partage certaines déclarations un peu polémiques, devenant rapidement le centre d’attention pour la communauté de Lindecapant.

Cette fois, Sakurai a mis en lumière les combats contre les boss dans les jeux de Nintendo, mentionnant qu’ils lui semblent semblables à un tutoriel, et a exprimé sa préférence pour des jeux offrant plus de liberté stratégique.

« La stratégie pour vaincre les boss tend à être très définie. Quelque chose comme frapper l’œil d’un ennemi au moment adéquat puis le tailler avec l’épée pendant qu’il est étourdi. Ce sont des stratégies qui ont été minutieusement conçues par les créateurs du jeu. Mais en tant que joueur, je crois que je préférerais avoir la liberté de choisir comment combattre. Une stratégie qui semble obligatoire est presque comme un tutoriel, dans un certain sens. On voit bien que quelqu’un a réfléchi à la bataille, et c’est une des raisons pour lesquelles ces jeux sont si populaires, mais personnellement, je ne veux pas que les jeux me dictent exactement comment jouer. Néanmoins, c’est une façon valide de créer un jeu », explique le créatif.

Il est à noter que cette déclaration de Sakurai a été faite dans l’une de ses vidéos les plus récentes, où il a cherché à approfondir la différence entre les combats contre les boss nécessitant une stratégie établie et ceux permettant au joueur d’expérimenter de différentes manières.

De ce fait, le Japonais a donné un exemple sur la liberté à laquelle il fait référence avec des sagas telles que Castlevania de Konami, mais a reconnu que Nintendo a commencé à l’implémenter aussi avec des cas spécifiques comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild, un jeu qui « a renouvelé les conventions traditionnelles de Zelda« .

Opinion d’Expert sur la Vision de Sakurai

Les récentes déclarations de Masahiro Sakurai posent une réflexion profonde sur la nature même de l’interaction ludique entre le jeu et le joueur. En tant qu’expert dans l’industrie du jeu vidéo, il est fascinant de voir un créateur de la stature de Sakurai remettre en question les conventions établies par les titres emblématiques de Nintendo et d’ailleurs. Cette réflexion souligne l’importance d’évoluer vers des expériences de jeu qui valorisent la créativité et l’autonomie du joueur. Des jeux comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild démontrent déjà cette transition en offrant des mécaniques de jeu qui encouragent l’exploration et la liberté stratégique, plaçant Nintendo et Sakurai lui-même à l’avant-garde de cette évolution. En tant que communauté de joueurs, il nous incombe de soutenir et de réclamer des expériences de jeu qui défient les normes établies, tout en offrant des espaces pour l’innovation et la créativité ludique.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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