« Ils pensaient que nous étions fous », SHIFT UP défie le marché coréen avec Stellar Blade

Stellar Blade : l’un des titres les plus attendus de l’année

Il est désormais avéré que Stellar Blade est l’un des jeux les plus attendus de l’année. Cependant, ses créateurs n’auraient probablement jamais imaginé que leur projet susciterait autant de discussions, surtout à une époque où beaucoup pensaient qu’ils étaient fous de tenter de créer un projet d’une telle envergure.

Développer des jeux AAA à gros budget peut être à double tranchant, car rien ne garantit que le produit final plaira au public et recouvrera son investissement initial. C’est pourquoi les développeurs optent souvent pour des paris plus sûrs en utilisant différents moyens, tels que le support post-lancement (jeux en tant que service), les microtransactions, etc.

SHIFT UP prend des risques avec Stellar Blade

L’aventure de SHIFT UP avec Stellar Blade ne fait pas exception ; en effet, SHIFT UP a avoué que le risque de lancer ce projet était tel que les gens pensaient qu’ils étaient fous, car « il est assez inhabituel de travailler sur un jeu AAA en Corée« .

« Lorsque j’ai décidé de créer ce jeu, beaucoup de gens pensaient que nous étions fous parce qu’en Corée du Sud, les jeux pour mobiles dominent le marché et le marché des consoles était presque inexistant », a expliqué le créatif dans une vidéo de PlayStation sur le développement.

Cela est quelque peu justifié si l’on considère que SHIFT UP n’avait jusqu’alors travaillé que sur 2 jeux en tant que service pour mobiles : Destiny Child et GODDESS OF VICTORY: NIKKE (qui a plus tard été pris en charge sur PC), et que la société n’était pas très connue en Occident.

L’équipe de développement chez SHIFT UP était initialement inquiète, mais au fur et à mesure de l’avancement du projet, elle a gagné en confiance, ce qui fut chanceux pour la société qui souhaitait se lancer dans le jeu pour console « maintenant ou jamais« .

SHIFT UP souhaite continuer à travailler sur des jeux pour console

Récemment, dans une interview avec RULIWEB (via Genki), le créatif a également expliqué que ses connaissances lui conseillaient de produire des jeux ayant une marge bénéficiaire plus élevée.

« Mais ce dont notre industrie a le plus besoin, n’est-ce pas de variété ? », a répondu Hyung Tae.

Les jeux traditionnels pour un seul joueur, qui racontent une histoire avec une fin, ont une valeur importante en soi, selon le développeur, et un marché où ces différents types de jeux coexistent est plus sain.

« C’est pour cette raison que SHIFT UP continuera à relever le défi des jeux de console à l’avenir », a déclaré Hyung Tae. « Nous avons un fort désir de créer des jeux qui permettent à de nombreux joueurs de profiter jusqu’à la fin et de revenir à la réalité en se sentant bien ».

Stellar Blade fera ses débuts le 26 avril 2024 en exclusivité sur PlayStation 5.

Notre avis sur l’engagement de SHIFT UP dans le développement de jeux AAA

La démarche de SHIFT UP représente un éclairage vif sur l’évolution potentielle de l’industrie du jeu vidéo en Corée du Sud et sur les marchés émergents en général. En dépit des risques et de la tendance dominante des jeux mobiles en Corée, SHIFT UP défie les attentes en créant Stellar Blade, un jeu de console ambitieux qui pourrait non seulement redéfinir la perception de la scène vidéoludique coréenne mais aussi inciter d’autres développeurs à suivre leur exemple. Ce faisant, SHIFT UP prouve que la passion et la vision peuvent briser les normes et ouvrir la voie à une diversité bien nécessaire dans le monde des jeux vidéo, renforçant ainsi l’idée qu’un marché sain est un marché diversifié. Les joueurs du monde entier devraient garder un œil sur SHIFT UP, car leur voyage pourrait bien être le début d’une nouvelle ère pour les jeux AAA asiatiques.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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