Hideo Kojima souligne la ressemblance entre l’acteur de Furiosa et Snake de Metal Gear

Cette semaine a marqué la sortie au cinéma de Furiosa, le nouveau film basé sur l’univers de Mad Max. Cet événement a donné matière à discussion après que le réalisateur du film a fait des déclarations controversées concernant le jeu basé sur le film précédent. Maintenant, c’est au tour de Hideo Kojima de faire parler de lui, en soulignant la ressemblance d’un des acteurs avec Snake de Metal Gear.

Kojima a mentionné que, bien qu’Anya Taylor-Joy et Chris Hemsworth aient fait un excellent travail dans le film en interprétant leurs personnages respectifs, pour lui, les véritables stars étaient Charlee Fraser et Tom Burke, qui ont interprété la mère et le mentor de Furiosa, respectivement.

L’acteur de Furiosa qui a rappelé à beaucoup Snake de Metal Gear

Le commentaire de Kojima qui a le plus retenu l’attention est celui où il mentionne qu’il ne pouvait s’empêcher de voir Burke dans son rôle de Praetorian Jack sans se rappeler de Snake, le protagoniste de la série Metal Gear, qu’il a créé lorsqu’il travaillait pour Konami et pour lequel il s’est inspiré de Snake Plissken, incarné par Kurt Russell dans le film Escape from New York.

Kojima a indiqué qu’il n’était pas le seul à l’avoir remarqué, car lorsqu’il a eu l’occasion de rencontrer l’acteur britannique de 42 ans lors d’une soirée et lui a exprimé à quel point il ressemblait à Snake lorsqu’il interprétait Jack, celui-ci lui a répondu que l’équipe du film lui avait dit la même chose le premier jour du tournage.

Hideo Kojima n'était pas le seul à noter la similitude de Tom Burke (Jack) de Furiosa avec Snake de Metal Gear

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Notre opinion d’expert sur l’influence croissante des jeux vidéo dans le cinéma

La remarque de Hideo Kojima concernant la ressemblance entre Tom Burke et le personnage emblématique de Snake dans Metal Gear souligne non seulement l’impact visuel qu’un jeu vidéo peut avoir sur le public mais aussi l’influence croissante que l’industrie du jeu vidéo exerce sur le monde du cinéma. Dans un contexte où les frontières entre ces deux univers s’estompent de plus en plus, l’expertise et la vision unique des créateurs de jeux comme Kojima apportent une nouvelle dimension à la narration cinématographique. Ce phénomène enrichit non seulement les œuvres elles-mêmes, mais également l’expérience des spectateurs, en offrant des perspectives nouvelles et des clins d’œil appréciés des passionnés de jeux vidéo. Cela témoigne de l’importance de considérer les jeux vidéo non seulement comme des divertissements mais aussi comme une forme d’art influente, capable de transcender les médias et de s’inscrire durablement dans la culture populaire.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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