Helldivers 2 : Les joueurs excluent un utilisateur parce qu’il n’est pas leur ami et il devient un mème

Helldivers 2 : un succès pour PlayStation malgré une controverse

Helldivers 2 a été un succès pour PlayStation et, malgré une controverse récente, les fans continuent de le soutenir et il a même donné lieu à un meme créé par un utilisateur devenu le meilleur ami de la communauté.

Nous parlons de dremskiy, un utilisateur qui souhaitait jouer en ligne avec d’autres personnes mais qui, lorsqu’il a été apparié avec d’autres joueurs, a été éjecté car il n’était pas leur ami, laissant derrière lui un dialogue mémorable.

« Désolé, dremski. Nous jouons seulement entre amis. Je dois te sortir », a expliqué Tolga, l’un des joueurs de l’équipe, ce à quoi dremskiy a répondu qu’il était également un ami. « Ne rends pas cela plus difficile », a répliqué Tolga.

Pourquoi frend est devenu le nouveau meme de Helldivers 2 ?

Cet échange de messages était succinct, mais il a attiré l’attention pour plusieurs raisons, notamment pour les fautes d’orthographe, en particulier celle de dremskiy dans une tentative désespérée de ne pas être expulsé de l’équipe : « frend« .

Expliquer un meme peut lui ôter sa magie, mais il suffit de savoir que cette interaction est devenue un meme au sein de la communauté de Helldivers 2 et a même été reconnue par le studio du jeu et par PlayStation.

Le meme Helldivers II atteint PlayStation et Arrowhead Game Studios

« Pour la prospérité. Pour la liberté. Pour la démocratie. Pour frend« , a mentionné le compte officiel de Helldivers 2 sur Twitter (X).

Cette situation a beaucoup fait parler et, comme on pouvait s’y attendre, Internet a soutenu dremskiy face à la situation malheureuse dans laquelle il s’est trouvé, donnant lieu à des memes et à d’autres contenus générés par la communauté.

dremskiy se fait de nombreux amis après être devenu le meme de Helldivers 2

Lindecapant a contacté la légende pour l’interroger sur la conversation mémorable et, bien qu’il ait pris conscience de l’impact laissé, il ne savait pas que son meme avait atteint Arrowhead Game Studios et PlayStation.

« J’ai vu des commentaires qui m’ont fait sourire. Sincèrement heureux pour vous tous. J’étais juste dans mon délire », a expliqué dremskiy, qui souhaitait participer au multijoueur. « Mais je comprends le meme. Pour frend 😀 Restez toujours positifs ».

Alors que dremskiy (un artiste de graffitis qui a passé plus de 100 heures dans le jeu et possède une chaîne sur Twitch) a mentionné ne pas être submergé par la réponse de la communauté car il n’utilise pas beaucoup les réseaux sociaux, sa liste d’amis sur Steam est pleine.

De plus, l’utilisateur a clarifié qu’il n’avait rien contre Tolga pour l’avoir exclu et qu’il n’était pas fâché de ne pas avoir pu jouer dans son équipe : « Je cherchais juste une partie aléatoire ».

Enfin, dremskiy a adressé un message à Arrowhead Game Studios et à tous les joueurs qui l’ont soutenu.

« Je suis frend, frend pour toujours et au-delà. Comme les développeurs l’ont appris, je veux les remercier… Beaucoup de gens se sont plaints de ceci et cela concernant le jeu, mais dans mon expérience, cela se passe bien », bien qu’il ait mentionné un problème spécifique qui fait que le joueur reste bloqué dans certaines régions de la carte. « Mais à part ça, c’est juste une expérience incroyable ».

Notre opinion : L’importance des memes dans le gaming

Dans l’univers du gaming, les memes vont au-delà du simple divertissement. Ils permettent de tisser des liens entre les joueurs, d’humaniser les interactions numériques et de créer une culture communautaire unique. L’histoire de dremskiy et le meme « frend » de Helldivers 2 en sont un parfait exemple. Ce phénomène illustre comment un moment apparemment insignifiant peut acquérir une résonance mondiale, unissant les joueurs autour d’une cause commune ou, dans ce cas, autour d’un meme. L’adhésion de la communauté et des développeurs à ce meme montre une compréhension profonde de la culture gaming : une capacité à rire ensemble, même en face d’adversités ou de situations malheureuses. En fin de compte, cela renforce l’appréciation collective pour un jeu et sa communauté, prouvant que le sens de l’humour peut être tout aussi crucial pour le succès d’un jeu que ses mécaniques ou son innovation.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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