George Miller n’a pas apprécié le jeu Mad Max et souhaite qu’un autre soit créé par Kojima ; un développeur d’Avalanche réagit

Mad Max est une des franchises les plus reconnaissables de l’industrie du divertissement, mais son parcours dans les jeux vidéo n’est pas aussi étendu. Son dernier titre a été lancé il y a presque 10 ans, et il n’y a pas d’indices suggérant qu’un nouveau volet est en développement. Récemment, le cinéaste George Miller a parlé du projet de Avalanche Studios et a déclenché la controverse.

Cette semaine, Furiosa, le plus récent film mettant en vedette Anya Taylor-Joy et Chris Hemsworth, a fait ses débuts. Lors de la première, le média GamingBible a demandé au réalisateur George Miller s’il aimerait faire un jeu vidéo situé dans cet univers apocalyptique.

George Miller souhaite que Hideo Kojima crée un jeu Mad Max

En effet, le cinéaste de renom se souvient avoir réalisé un titre de la franchise en 2015 à l’occasion de la sortie de Mad Max: Fury Road. Contrairement au film, le jeu vidéo a reçu des critiques mitigées et a eu une performance commerciale assez irrégulière, bien qu’avec le temps il ait acquis le statut de culte.

George Miller affirme que le jeu développé par Avalanche Studios n’était pas aussi bon qu’il le souhaiterait, et a déclaré qu’il adorerait que Hideo Kojima, créateur de Metal Gear Solid, prenne en charge un projet hypothétique de cette nature.

“Nous avions un jeu que nous avions fait à l’époque de Fury Road. On nous a souvent demandé d’en faire un. Mais il n’était pas aussi bon que je l’aurais voulu… ce n’était pas entre nos mains. Nous avons donné le matériel à une entreprise pour qu’elle le fasse. Mais, vous savez, je suis de ces personnes qui préfèrent ne pas faire quelque chose si ce n’est pas pour le faire au plus haut niveau, ou du moins essayer”, a commenté le réalisateur.

“C’est une absurdité complète”, le fondateur de Avalanche Studios répond à George Miller

Pour beaucoup, le jeu vidéo de 2015 est un trésor incompris, donc les déclarations récentes de George Miller ont déclenché la polémique. Une des personnes qui ont exprimé leur mécontentement fut Christofer Sundberg, fondateur de Avalanche Studios. Dans une série de publications sur les réseaux sociaux, il a critiqué les propos du cinéaste et affirmé que l’équipe avait fait de son mieux pour créer un jeu de qualité.

“C’est une absurdité complète et simplement une preuve d’arrogance. Ils ont tout fait pour que ce jeu soit complètement linéaire après avoir engagé un développeur spécialisé dans les jeux en monde ouvert. Je suis sûr que Hideo Kojima ferait un titre Mad Max incroyable, mais ce serait une expérience complètement différente”, a affirmé le créatif.

Ensuite, Christofer Sundberg assure que l’équipe a perdu un an de travail car au début on leur a forcé à créer une expérience linéaire au lieu d’une aventure en monde ouvert. Dans une autre publication, il a affirmé que l’éditeur, Warner Bros. Games, était coupable de la faible performance commerciale du jeu Mad Max. Rappelons que le titre a été lancé le même jour que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

“Nous avons également été contraints de lancer Mad Max le même jour que MGS, on nous a blâmés pour les mauvaises ventes et annulé un tas de DLC incroyables qui étaient prêts à être lancés”, a conclu le développeur, qui a quitté Avalanche Studios en 2019.

À travers les vagues de controverses et de passions déchaînées par les déclarations autour de la franchise Mad Max, une chose demeure claire : la passion pour un bon jeu transcende les simples mécaniques et touchent au cœur même de ce que représente le storytelling interactif. En tant que professionnel avec une expertise profonde dans le monde des jeux vidéo, il est fascinant de voir comment un dialogue entre des icônes telles que George Miller et Hideo Kojima pourrait engendrer un projet capable de redéfinir non seulement l’univers de Mad Max, mais également la manière dont les histoires peuvent être racontées et expérimentées dans le médium du jeu vidéo. Le débat suscité par les récentes déclarations n’est qu’un exemple de la manière dont l’industrie du jeu vidéo continue d’évoluer, poussée par la vision de ses créateurs et l’attente fébrile de sa communauté.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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