Fan de Xbox obtient gratuitement Bloodborne grâce à Microsoft Rewards et est traité de traître

Les joueurs de Xbox peuvent obtenir des récompenses attrayantes avec Microsoft Rewards, un programme de fidélité utile qui permet d’échanger des points contre des cartes-cadeaux, des mois d’abonnement, d’accéder à de multiples avantages et à d’autres superbes produits.

Un fan de Xbox a attiré l’attention de nombreux joueurs, car il a utilisé le programme de Microsoft pour obtenir gratuitement un populaire exclusif de PlayStation pour sa collection : Bloodborne. Cela a généré toutes sortes de commentaires et certains l’ont même traité de traître pour son idée.

Un joueur obtient sa copie de Bloodborne grâce à Microsoft Rewards

Dans certaines régions, Microsoft Rewards permet aux joueurs d’échanger leurs points accumulés contre des cartes-cadeaux Amazon. C’est ainsi que Mttecs, un utilisateur de reddit, a obtenu le solde nécessaire pour acheter un titre. Le joueur a démontré qu’il n’apprécie pas seulement les produits Xbox, puisqu’il a décidé d’acquérir une copie de Bloodborne.

Le jeu de FromSoftware est l’un des exclusifs les plus louangés de PlayStation, donc d’autres joueurs ont approuvé son choix. Initialement, la plupart d’entre eux ont été surpris par sa méthode d’achat. Pour certains, il était ironique d’utiliser un programme de récompenses de Microsoft et Xbox pour obtenir un jeu pour PlayStation.

Un utilisateur de reddit l’a appelé traître pour son idée; cependant, il l’a fait sur le ton de la plaisanterie et a précisé qu’il ferait quelque chose de similaire pour profiter de ses points. Mttecs a expliqué qu’à l’origine, il voulait obtenir une copie de Red Dead Redemption pour Xbox 360 avec son crédit cadeau, mais cela n’a pas été possible.

“Au début, je voulais obtenir Red Dead Redemption pour Xbox 360 en raison du jeu de mots avec ‘redemption’, mais ce n’était disponible nulle part. Alors, j’ai opté pour Bloodborne. J’ai hâte de l’essayer”, a affirmé le joueur.

L’appropriation créative des récompenses

Cet incident met en lumière une utilisation créative des systèmes de récompense. Il illustre aussi l’engagement indéfectible des joueurs envers les jeux de qualité, indépendamment de la plateforme. Cette histoire démontre une fois de plus que les barrières entre les consoles s’estompent lorsque la passion pour les jeux vidéo prédomine.

En conclusion, cette anecdote souligne non seulement l’ingéniosité des joueurs dans l’utilisation optimale des programmes de récompense, mais elle reflète également une réalité incontournable du monde du jeu vidéo : la volonté des joueurs de transcender les frontières des plates-formes pour explorer des univers ludiques variés. En tant que professionnels de l’industrie du jeu vidéo, il nous incombe de reconnaître et de célébrer cette passion qui pousse sans cesse l’innovation et la créativité au-delà des limites traditionnelles.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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