Fallout : des fans toxiques menacent Bethesda suite à l’achat de la franchise

La saga Fallout: Un phénix renaissant de ses cendres grâce à Bethesda

Avec de nombreuses suites et des millions de fans à travers le monde, Fallout est l’une des franchises RPG les plus populaires; cependant, il y eut un temps où elle fut sur le point de disparaître. Bethesda intervint, acquit la propriété intellectuelle, la revitalisa et l’éleva à de nouveaux sommets, mais une partie de la communauté n’était pas satisfaite et exprima son mécontentement de la pire manière.

La série de jeux de rôle vit le jour en 1997 sous l’égide d’Interplay, un studio qui ferma ses portes et mit en vente la propriété intellectuelle. Rappelons que Bethesda obtint une licence pour développer un titre de la saga en 2004, mais ce n’est qu’en 2007 qu’elle acquit les droits pour une somme de 5,75 milliards de dollars.

Peu après, en 2008, le studio de The Elder Scrolls lança Fallout 3, le troisième opus qui élimina les éléments de stratégie au tour par tour au profit d’un gameplay d’action. De plus, il adapta le système S.P.E.C.I.A.L. et opta pour une perspective en première et troisième personne. Ces changements contribuèrent à un regain de popularité de la saga, mais de nombreux fans accueillirent avec peu d’enthousiasme la nouvelle de l’acquisition.

Des fans de Fallout menacent Bethesda

Dans une longue vidéo faisant un retour sur son travail dans la franchise de rôle, Jonah Lobe, qui était artiste chez Bethesda, a partagé sa sincérité avec la communauté et révélé que le studio avait été la cible de menaces dangereuses pendant le développement de Fallout 3 de la part de joueurs toxiques.

« Lorsqu’il a été annoncé que Bethesda allait prendre les rênes de la franchise Fallout, il y avait beaucoup d’excitation, beaucoup d’enthousiasme et beaucoup de menaces de mort. Je sais que cela vous surprendra d’apprendre que tous les joueurs ne sont pas des personnes merveilleuses (…) Pour cette communauté petite mais très bruyante, notre tentative de ressusciter la série n’était rien de moins qu’un sacrilege », a commenté l’ex-artiste.

Jonah Lobe souligne que l’entreprise a dû faire face à des « fans peu agréables », et a même révélé qu’ils ont été contraints d’embaucher un garde de sécurité pour la première fois en raison des menaces. Les déclarations faites au média Kotaku ont mis en évidence la toxicité présente sur No Mutants Allowed, un site populaire de fans.

Malgré les plaintes d’un petit groupe bruyant de fans, Bethesda a poursuivi ses plans et a lancé Fallout 3 en 2008, remportant un grand succès. Le reste appartient à l’histoire : la franchise a bénéficié de plusieurs suites, de divers spin-off et, plus récemment, d’une série d’action en direct populaire qui a reçu des critiques quasi parfaites.

Une évolution contestée mais réussie

Mais dites-nous, avez-vous apprécié le changement d’orientation et de philosophie qu’a connu la saga après son acquisition par Bethesda ?

Opinion d’expert sur la résilience de Fallout

Du point de vue d’un professionnel du jeu vidéo, la saga Fallout illustre parfaitement la capacité d’une franchise à se réinventer et à prospérer même face à l’adversité. L’intervention de Bethesda dans l’histoire de Fallout marque non seulement un tournant décisif dans le destin de la série, mais démontre également l’importance de l’adaptabilité et de l’innovation dans l’industrie du jeu vidéo. Les défis rencontrés, notamment les réactions négatives d’une partie de la communauté, soulignent les passions intenses que le medium peut susciter, mais aussi la nécessité pour les créateurs de rester fidèles à leur vision tout en respectant l’héritage des œuvres qu’ils reprennent. Le succès retentissant de Fallout sous l’égide de Bethesda est une preuve indéniable que, malgré les obstacles, il est possible d’atteindre de nouveaux sommets en restant attentif à la fois à l’innovation et à la tradition.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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