En vérité, je déteste Call of Duty, mais une mécanique me rend accro

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        <h2>Résumé :</h2>
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        <!-- Here, summarize the content in an unordered list format with up to 5 bullet points, capturing the key highlights and most interesting points of the article. -->
        <ul>
            <li>La mécanique de jeu addictive qui rend les joueurs dépendants de Call of Duty.</li>
            <li>Le matchmaking basé sur les compétences (SBMM) et ses frustrations pour les joueurs.</li>
            <li>Les tentatives d'innovation inutiles qui nuisent à l'expérience de jeu.</li>
            <li>L'auteur, un joueur passionné depuis Black Ops 2, partage son expérience.</li>
            <li>L'importance des séries d'éliminations et leur impact sur l'addiction au jeu.</li>
        </ul>
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        <ol class="id-DonaldBreadcrumb lp_west_breadcrumb id-DonaldBreadcrumb--default" data-k5a-pos="west_breadcrumb">
            <li class="id-Breadcrumb-item">L'indécis</li>
            <li class="id-Breadcrumb-item">Gaming</li>
            <li class="id-Breadcrumb-item">Call of Duty</li>
        </ol>
        <p class="id-StoryElement-leadText">
            J’en ai assez de Call of Duty. Pourtant, je ne parviens tout simplement pas à m’éloigner de ce jeu de tir. C'est une mécanique spécifique qui me rend dépendant.
        </p>
        <p class="id-StoryElement-paragraph">
            Hamburg – De nombreux joueurs entretiennent une relation amour-haine avec un jeu ou une franchise en particulier. Peu importe à quel point cela devient frustrant, quelque chose nous ramène systématiquement. Pour moi, c'est Call of Duty. Peu importe combien Activision m’irrite, chaque année, je plonge la main dans mon portefeuille pour acheter le dernier titre en date. La raison en est une simple mécanique de jeu.
        </p>
        <h2 class="id-StoryElement-crosshead">
            Call of Duty me rend fou – Voici pourquoi
        </h2>
        <p class="id-StoryElement-paragraph">
            <strong>Ce qui me rend fou :</strong> Call of Duty rend chaque année des centaines, voire des milliers de joueurs fous. Aussi réussie que soit la franchise, même après 20 ans, il y a des aspects qui frustrent profondément les joueurs comme moi. L’une des principales plaintes concernant les titres récents est le matchmaking. Le matchmaking basé sur les compétences (SBMM) m’a déjà fait rager plus d’une fois.
        </p>
        <p class="id-StoryElement-paragraph">
            En résumé: Le matchmaking d’aujourd'hui décide à l'avance si vous allez gagner ou perdre la partie et de votre niveau de réussite. Cela conduit à une expérience très monotone. Cette situation est encore aggravée par la dissolution des lobbies. Mais principalement, c'est le matchmaking qui frustre de nombreux joueurs.
        </p>
        <p class="id-StoryElement-paragraph">
            Cette année, les développeurs ont même donné un aperçu du fonctionnement du matchmaking : Call of Duty SBMM expliqué : le développeur brise le silence avant la Saison 2 sur le matchmaking.
        </p>

        <section class="id-StoryElement-factBox id-StoryElement-factBox--CENTER">
            <h3 class="id-StoryElement-factBox-headline">À propos de l'auteur</h3>
            <p class="id-StoryElement-factBox-paragraph">
                Black Ops 2 a été le premier Call of Duty d'Oskar et depuis, il n'y a plus de retour en arrière pour lui. La franchise lui a tellement plu qu’il a cumulé plus de 2 400 heures de jeu sur différents titres. Au fil des années, il est devenu le joueur typique de Call of Duty, sautant à chaque coin et utilisant les techniques de combat les plus avancées. Comme chaque fan de « Call of Duty », il attend avec impatience chaque nouveau titre – ce qui lui a valu beaucoup de déceptions ces dernières années. Son mode multijoueur bien-aimé a particulièrement souffert ces dernières années.
            </p>
        </section>

        <h2 class="id-StoryElement-crosshead">
            Innovation là où ce n’est pas nécessaire
        </h2>
        <p class="id-StoryElement-paragraph">
            <strong>Innovation, là où ce n’est pas nécessaire :</strong> Une chose qui me frustre énormément dans Call of Duty, ce sont les tentatives « d'innovations » que les développeurs essaient d'introduire chaque année. Chaque année, les studios tentent d’apporter quelque chose de nouveau au jeu pour révolutionner l'expérience Call of Duty. Cependant, à chaque fois, ils modifient quelque chose qui était déjà parfait et qui n'avait pas besoin d'être changé.
        </p>
        <p class="id-StoryElement-paragraph">
            Les deux exemples parfaits sont le système de Scorestreak dans Black Ops Cold War et les extras rechargeables dans MW2. Il s'agit de deux éléments fonctionnels de Call of Duty qui ne nécessitaient aucune modification. Dans les deux cas, « l'innovation » dans ces domaines a été un échec total. Le système de Scorestreak ainsi que le système d'extra ont été considérablement dégradés dans ces deux aspects. Call of Duty devrait davantage suivre le principe de « pourquoi changer ce qui fonctionne ».
        </p>

        <h2 class="id-StoryElement-crosshead">
            Pourquoi je ne peux pas abandonner Call of Duty malgré tout
        </h2>
        <p class="id-StoryElement-paragraph">
            <strong>Il n’y a rien d’autre :</strong> Malgré les éléments frustrants, je ne joue à aucun autre jeu de tir à part Call of Duty. Outre la constance, le graphisme et le ressenti, il y a une raison principale pour cela : les séries d'éliminations / Killstreaks. Aucun autre jeu de tir n’a de Killstreaks comme Call of Duty. Cet élément distingue Call of Duty des autres jeux.
        </p>
        <p class="id-StoryElement-paragraph">
            Les séries d'éliminations donnent à chaque partie un objectif. Même lorsque vous avez atteint le niveau maximum, amélioré toutes les armes, obtenu le camouflage de maîtrise et terminé tous les défis, grâce aux séries d'éliminations, vous avez toujours un objectif secondaire. Et si cela ne vous suffit pas, il y a toujours la Nuke. Il n'y a guère de meilleure montée d'adrénaline que de décrocher une Nuke dans Call of Duty. Cette euphorie m’a littéralement rendu accro.
        </p>
        <p class="id-StoryElement-paragraph">
            Les séries d'éliminations seront l’une des raisons pour lesquelles le « CoD-killer » XDefiant ne sera probablement pas aussi réussi que Call of Duty à long terme. Bien que les attaques ultimes dans le jeu puissent être considérées comme une sorte de série d'élimination, il s'agit d'un système complètement différent. Il n'arrive pas à égaler l'excitation de la Nuke. Dès que Black Ops 6 sortira, la plupart des fans de CoD reviendront à XDefiant.
        </p>

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            <figcaption class="id-StoryElement-image-caption">En fait, je déteste Call of Duty, mais cette mécanique me rend dépendant © DALL-E (KI-généré)</figcaption>
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    <h2>Mon avis :</h2>
    <p>
        En tant que passionné par les jeux vidéo et ayant une grande expérience des différents Call of Duty, je peux comprendre pourquoi tant de joueurs restent accrochés à cette franchise malgré ses défauts. Le sentiment d'accomplissement que procurent les séries d'éliminations est unique et difficile à retrouver dans d'autres jeux de tir. Cependant, les frustrations dues au matchmaking et aux changements non désirés montrent aussi que Call of Duty doit parfois écouter sa communauté et miser sur ce qui marche déjà. Espérons que les futures itérations s'améliorent en tenant compte des retours des joueurs, ce qui pourrait solidifier encore davantage la place de cette franchise emblématique dans le cœur des gamers.
    </p>
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Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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