En réalité, je déteste Call of Duty, mais cette unique fonctionnalité crée ma dépendance

  • La dichotomie de l’amour et de la haine pour Call of Duty à cause d’une dépendance à une mécanique de jeu spécifique.
  • Le frustration annual causée par les innovations mal conçues et le système de matchmaking basé sur les compétences.
  • Plus de 2.400 heures de jeu déversées dans la franchise par l’auteur, dénotant une profonde passion pour Call of Duty.
  • Les innovations tentées par les développeurs chaque année, souvent ressenties comme inutiles par la communauté, exacerbant la frustration.
  • La caractéristique unique des Killstreaks dans Call of Duty, offrant des objectifs dans le jeu et un puissant coup d’adrénaline.

Introduction

Je suis à bout de Call of Duty. Pourtant, je ne peux simplement pas m’éloigner de ce tir à la première personne. Une certaine mécanique me rend accro.

Hamburg – Beaucoup de joueurs entretiennent une relation d’amour-haine avec un jeu ou une franchise particulière. Peu importe à quel point cela devient mauvais, quelque chose nous ramène constamment. Pour moi, c’est Call of Duty. Peu importe à quel point Activision me frustre, chaque année, je débourse de l’argent pour acheter le dernier titre. La raison à cela est une mécanique de jeu très simple.

Call of Duty me rend fou – Voici pourquoi

Ce qui me rend fou : Call of Duty rend des centaines, sinon des milliers de personnes folles chaque année. Malgré le succès de la franchise, après 20 ans, il y a encore des aspects qui laissent des joueurs comme moi désespérés. L’une des plus grandes plaintes concernant les nouveaux titres est le matchmaking. Le matchmaking basé sur les compétences (SBMM) m’a déjà causé plus d’une crise de colère.

En bref : Le matchmaking de nos jours décide déjà si vous allez gagner ou perdre le round et quel succès vous aurez. Cela conduit à une expérience très monotone. Ce problème est exacerbé par la dissolution des lobbys. Mais surtout, c’est le matchmaking qui est très frustrant pour beaucoup.

Cette année, les développeurs ont même donné un aperçu du matchmaking et expliqué comment cela fonctionne : Call of Duty SBMM expliqué : les développeurs rompent le grand silence sur le matchmaking avant la saison 2.

Sur l’auteur

Black Ops 2 a été mon premier Call of Duty et depuis lors, il n’y a pas eu de retour en arrière pour moi. La franchise m’a tellement plu que j’ai investi plus de 2.400 heures de jeu dans différents titres. Au fil des ans, je me suis transformé en le stéréotype du ‘joueur acharné de Call of Duty’. Je dois sauter à chaque coin et je n’ai jamais entendu parler des combats sans « drop-shooting ». Comme tout fan passionné de « Call of Duty », j’attends toujours avec impatience le dernier titre – cela a entraîné beaucoup de déceptions ces dernières années. En particulier, mon bien-aimé multijoueur a beaucoup souffert ces dernières années.

Innovation, où aucune innovation n’était nécessaire

Une chose qui me frustre énormément dans Call of Duty, sont les « innovations » tentées par les développeurs chaque année. Chaque année, les studios essaient de introduire de nouvelles fonctionnalités dans le jeu, censées révolutionner l’expérience « Call of Duty ». Cependant, à chaque fois quelque chose est modifié, qui était déjà parfait avant et qui n’avait pas besoin d’être changé.

Les deux exemples parfaits sont le système de Scorestreak dans Black Ops Cold War et les extras rechargeables dans MW2. Ce sont deux éléments fonctionnels dans Call of Duty qui ne nécessitaient aucune modification. Dans les deux cas, « l’innovation » dans ce domaine a complètement échoué. Tant le système de Scorestreak que le système d’extras ont été considérablement détériorés. Call of Duty devrait travailler plus sur le principe de « ce qui est éprouvé devrait être conservé ».

Dans CoD 2024, il semble que ce message n’ait pas encore été reçu : Call of Duty : la pire fonctionnalité de MW3 devrait également être dans le prochain opus.

Pourquoi je ne peux tout simplement pas me détacher de Call of Duty malgré ses défauts

Il n’y a rien d’autre : Malgré les éléments frustrants, je ne joue à aucun autre tireur à part Call of Duty. Outre la constance, la graphique et le sentiment, il y a une raison principale à cela : les séries de morts / Killstreaks. Aucun autre tireur n’offre des Killstreaks comme Call of Duty. Ce petit élément distingue Call of Duty des autres jeux.

Les séries de morts donnent à chaque jeu un objectif. Même si vous atteignez le niveau maximum, améliorez toutes les armes, obtenez le camouflage de maîtrise et terminez tous les défis, il y a grâce aux Killstreaks toujours un petit objectif à atteindre. Si cela ne suffit pas, il y a toujours la Nuke. Il n’y a guère de meilleur coup d’adrénaline que de jouer une Nuke dans Call of Duty.

Les Killstreaks seront l’une des raisons pour lesquelles le « tueur de CoD » XDefiant ne sera probablement pas aussi réussi que Call of Duty à long terme. Même si les attaques ultimes dans le jeu peuvent être considérées comme une sorte de série de morts, c’est un système complètement différent. Il ne peut pas égaler la ruée de la Nuke. Dès que Black Ops 6 sort, la plupart des fans de CoD reviendront à XDefiant.

En conclusion, malgré ses imperfections et les tentatives d’innovation qui échouent souvent à impressionner la base fidèle de joueurs, Call of Duty maintient une place spéciale dans le cœur des passionnés de jeux de tir à la première personne. Cet attrait repose grandement sur la satisfaction instantanée procurée par les Killstreaks, une mécanique de jeu qui pousse les joueurs à revenir pour plus, jeu après jeu. Alors que la franchise pourrait certainement bénéficier de l’écoute des critiques sur des aspects comme le matchmaking et les « innovations » inutiles, elle demeure une force inébranlable dans le monde du gaming. En tant qu’expert en gaming, je vois Call of Duty rester un pilier dans l’industrie, malgré les vents de changements et les nombreux défis. Sa capacité à évoluer tout en gardant son essence est la clé de sa longévité.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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