En Moins d’Une Semaine, Square Enix Annonce la Fin de 3 Jeux en tant que Service : Détails à Découvrir

Les déboires de Square Enix dans le monde des jeux en tant que service

Les jeux en tant que service de Square Enix ont été fortement critiqués, en particulier ceux destinés aux mobiles. La compagnie japonaise s’est montrée incapable de maintenir ses projets sur la durée, beaucoup ne franchissant pas la barre de quelques années après leur lancement, et certains ne survivant même pas un an avant que Square Enix ne leur tourne le dos. Preuve en est, en moins d’une semaine, la société a annoncé la fin de service pour 3 jeux supplémentaires.

Nous ne nous trompons pas dans le décompte : ce sont 3 jeux en tant que service que Square Enix cessera bientôt de soutenir. Il s’agit précisément de deux titres de Dragon Quest : Dragon Quest Champions et Dragon Quest Keshi Keshi!, ainsi que de Towa Tsugai.

Ce qui surprend, c’est que Square Enix a fait cette annonce presque subitement. Le 17 mai, la fin de Towa Tsugai a été annoncée, le 22 mai, celle de Dragon Quest Keshi Keshi! a suivi, et l’annonce concernant Dragon Quest Champions est survenue juste un jour après.

Tous ont été lancés exclusivement au Japon. Dragon Quest Keshi Keshi! a été mis sur le marché en décembre 2021, Towa Tsugai a fait son apparition en février 2024 et il ne s’est même pas écoulé un an depuis la sortie de Dragon Quest Champions; de fait, ce dernier ne fêtera pas son premier anniversaire, prévu en juin 2024, et cessera de fonctionner en juillet de cette année, tout comme les deux autres titres.

Square Enix a annoncé la fin de 2 jeux Dragon Quest en moins de 24 heures

Square Enix et les jeux comme service : un échec retentissant

La liste des jeux comme service de Square Enix qui ont cessé d’exister est incroyablement longue en comparaison de ceux qui sont encore supportés.

C’est risible la durée de vie de certains jeux, qui n’ont même pas passé un an avant que leurs serveurs ne soient éteints. Il est curieux de constater que même deux des jeux pour lesquels l’un des créateurs a failli aller en prison ne sont plus opérationnels… et la peine du créatif aurait été plus longue que la période pendant laquelle les jeux ont été disponibles !

Cela n’aide pas à dissiper l’impression que la compagnie a conçu ces projets comme de véritables pompes à fric, réduisant encore la confiance déjà minime des joueurs envers ce type de projets et les amenant à se demander combien de temps il reste avant que Final Fantasy VII: Ever Crisis, Foamstars et d’autres cessent également leur service.

Square Enix : Un modèle d’affaires remis en question

Qu’en est-il du modèle d’affaires de jeux en tant que service chez Square Enix ? Partagez votre avis dans les espaces de discussion dédiés aux jeux vidéo.

La stratégie de Square Enix dans le segment des jeux en tant que service soulève des interrogations quant à sa viabilité à long terme. L’arrêt prématuré de plusieurs titres peu de temps après leur lancement envoie un signal d’alarme aux joueurs et risque d’éroder davantage la fidélité et la confiance des consommateurs envers la marque. En tant que professionnels de l’industrie du jeu vidéo, nous observons avec intérêt les ajustements que Square Enix pourrait envisager pour inverser cette tendance. Adopter une approche centrée sur l’expérience utilisateur et la durabilité des jeux pourrait s’avérer bénéfique. Toutefois, seul le temps nous dira si Square Enix parviendra à redéfinir son offre de jeux en tant que service de manière à satisfaire les attentes des joueurs et à assurer la pérennité de ses projets.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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