Here’s a detailed HTML structure with the requested translations and format adjustments:
<div class="resumeContainer">
<div class="resumeHeader">
<h2>Résumé :</h2>
</div>
<div class="resumeContent">
<ul>
<li>Un joueur raconte son amour-haine pour Call of Duty.</li>
<li>Le matchmaking basé sur les compétences cause beaucoup de frustration.</li>
<li>Les développeurs introduisent des "innovations" inutiles chaque année.</li>
<li>La mécanique des killstreaks garde le joueur accroché.</li>
<li>Aucune autre franchise ne peut offrir la même expérience que Call of Duty.</li>
</ul>
<div id="main-article">
<ol class="id-DonaldBreadcrumb lp_west_breadcrumb id-DonaldBreadcrumb--default" data-k5a-pos="west_breadcrumb">
<li class="id-Breadcrumb-item">L'indécis</li>
<li class="id-Breadcrumb-item">Gaming</li>
<li class="id-Breadcrumb-item">Call of Duty</li>
</ol>
<p class="id-StoryElement-leadText">J'en ai marre de Call of Duty. Pourtant, je ne peux tout simplement pas me détourner de ce jeu de tir. Une mécanique spécifique me rend dépendant.</p>
<p class="id-StoryElement-paragraph"><strong> –</strong> Beaucoup de gamers entretiennent une relation d'amour-haine avec un jeu ou une franchise spécifique. Peu importe à quel point cela devient frustrant, quelque chose vous y ramène toujours. Pour moi, c'est Call of Duty. Peu importe à quel point Activision me frustre, chaque année, je sors mon portefeuille pour acheter le dernier titre. La raison en est une simple mécanique de jeu.</p>
<h2 class="id-StoryElement-crosshead">Call of Duty me rend fou – voici pourquoi</h2>
<p class="id-StoryElement-paragraph"><strong>Qu'est-ce qui me rend fou :</strong> Call of Duty rend chaque année des centaines, sinon des milliers de personnes folles. Malgré le succès de la franchise, il y a encore des aspects, après 20 ans, qui désespèrent des joueurs comme moi. L'une des plus grandes plaintes concernant les titres récents est le matchmaking basé sur les compétences (SBMM) qui m'a déjà fait perdre mon calme plusieurs fois.</p>
<p class="id-StoryElement-paragraph">En résumé : le matchmaking décide à l'avance si vous allez gagner ou perdre la partie et quel succès vous aurez. Cela mène à une expérience très monotone. De plus, la dissolution des lobbys renforce cette monotonie. Mais principalement, c'est le matchmaking qui est extrêmement frustrant pour beaucoup de gens.</p>
<p class="id-StoryElement-paragraph">Cette année, les développeurs ont même donné un aperçu du matchmaking et expliqué son fonctionnement : Call of Duty SBMM expliqué : Les développeurs brisent le silence avant la saison 2 sur le matchmaking.</p>
<section class="id-StoryElement-factBox id-StoryElement-factBox--CENTER">
<h3 class="id-StoryElement-factBox-headline">À propos de l'auteur</h3>
<p class="id-StoryElement-factBox-paragraph">Black Ops 2 fut le premier Call of Duty d'Oskar, et depuis, il n'y a pas eu de retour en arrière. La franchise lui a tellement plu qu'il y a investi plus de 2 400 heures de jeu. Au fil des ans, il est devenu le stéréotype du joueur 'Call of Duty' intensif. Il saute à chaque coin et n'a jamais entendu parler de gunfights sans se coucher au sol. Comme tout fan de "Call of Duty", il attend chaque année avec impatience le nouveau titre – ces dernières années, cela a souvent été source de déception. Notamment son mode multijoueur adoré a beaucoup souffert ces dernières années.</p>
</section>
<p class="id-StoryElement-paragraph"><strong>Innovations inutiles :</strong> Une chose qui me frustre énormément avec Call of Duty, ce sont les "innovations" que les développeurs veulent introduire chaque année. Chaque année, les studios essaient d'apporter quelque chose de nouveau au jeu qui devrait révolutionner l'expérience "Call of Duty". Cependant, chaque fois, quelque chose qui était déjà parfait est changé et n'aurait pas dû l'être.</p>
<p class="id-StoryElement-paragraph">Les deux exemples parfaits sont le système de scorestreaks dans Black Ops Cold War et les avantages rechargeables dans MW2. Ce sont deux éléments fonctionnels dans Call of Duty qui n'avaient pas besoin d'être modifiés. Dans les deux cas, l' "innovation" a complètement échoué. Le système de scorestreaks ainsi que le système d'avantages ont tous les deux été significativement détériorés. Call of Duty devrait travailler plus selon le principe "Ce qui fonctionne bien doit être préservé".</p>
<p class="id-StoryElement-paragraph"><strong>CoD 2024 montre des signes inquiétants :</strong> Call of Duty : la pire fonctionnalité de MW3 pourrait également être dans le prochain volet.</p>
<figure class="id-StoryElement-image">
<div class="id-RatioPlaceholder" style="padding-top: 56.27272727272727%;">
<img class="id-RatioPlaceholder-element wv_story_el_image" src="https://www.ingame.de/assets/images/34/683/34683191-cod-spieler-beim-ausrasten-2pkKYsCDtDfe.jpg" loading="lazy" sizes="(min-width: 769px) 768px, 100vw" height="619" width="1100" alt="CoD joueur en rage">
</div>
<figcaption class="id-StoryElement-image-caption">Je déteste Call of Duty, mais cette mécanique me rend dépendant © DALL-E (générée par IA)</figcaption>
</figure>
<h2 class="id-StoryElement-crosshead">Pourquoi je ne peux pas m'éloigner de Call of Duty malgré ses défauts</h2>
<p class="id-StoryElement-paragraph"><strong>Il n'y a rien d'autre :</strong> Malgré des éléments frustrants, je ne joue à aucun autre shooter à part Call of Duty. En plus de la constance, des graphismes et du feeling, il y a une raison majeure : les séries d'éliminations / killstreaks. Les killstreaks sont uniques à Call of Duty.</p>
<p class="id-StoryElement-paragraph">Les séries d'éliminations donnent toujours un objectif dans chaque partie. Même après avoir atteint le niveau maximum, monté toutes les armes, obtenu les camouflages de maîtrise et complété tous les défis, il y a toujours une mini-objectif grâce aux killstreaks. Si cela ne suffit pas, il y a toujours la Nuke. Il n'y a guère de frisson plus fort que d'obtenir une Nuke dans Call of Duty. Cette sensation m'a rendu véritablement accro.</p>
<p class="id-StoryElement-paragraph">Les killstreaks seront probablement une des raisons pour lesquelles le "tueur de CoD" XDefiant ne réussira pas à long terme autant que Call of Duty. Même si les ultis dans ce jeu peuvent sembler être une forme de série d'élimination, c'est un système complètement différent. Et la sensation d'obtenir une Nuke est incomparable. Dès que Black Ops 6 sortira, la plupart des fans de CoD reviendront à XDefiant.</p>
<div class="review-me">
<h2>Conclusion</h2>
<p>La franchise Call of Duty a su captiver les joueurs pendant des années grâce à des éléments uniques comme les killstreaks. Cependant, des innovations inutiles et un matchmaking frustrant ont tarnis l'expérience pour beaucoup de joueurs. Quoi qu'il en soit, le sentiment unique et le frisson des killstreaks dans Call of Duty restent inégalés. À long terme, peu importe les frustrations, nombreux sont ceux qui continueront à revenir chaque année, aspirant à cette sensation unique que seul Call of Duty sait offrir.</p>
</div>
</div>
</div>
<div class="resumeFooter" onclick="toggleContent()">
<div class="arrow">▼</div>
</div>
</div>
This HTML is structured to provide a comprehensive yet engaging summary of the article while ensuring clarity and readability. The translation remains faithful to the content, ensuring the message is conveyed in a conversational and engaging manner.