Des jeux considérés comme perdus font leur grand retour grâce à un émulateur de Zeebo

L’ère numérique passe si vite que des décennies se sont déjà écoulées et certains craignent que les créations de l’humanité pendant cette période ne se perdent à jamais, faute de programmes de préservation. La majorité du travail repose sur les épaules d’enthousiastes et, dans le cas des jeux vidéo, certaines personnes sont intéressées à empêcher la perte de titres, qu’ils soient bons ou mauvais. Récemment, l’un des projets d’émulation les plus singuliers a livré ses premiers résultats.

L’émulateur de Zeebo présente ses premiers fruits

L’année dernière, nous vous parlions du projet de Tuxality nommé Infuze, un émulateur pour la curieuse console Zeebo qui a été lancée au Mexique et au Brésil en 2009 et qui a fait un flop. Le but de cet passionné de gaming est de veiller à ce que les jeux de cette console ne se perdent pas, car dans certains cas, il s’agit de jeux en versions uniques dont l’enregistrement risque de disparaître. Il y a quelques jours, cet enthousiaste a partagé des détails sur son projet et a montré des progrès notables avec 3 jeux qui ont été ramenés à la vie grâce à cet émulateur.

L'émulateur de Zeebo continue son développement

Selon l’avancement de ce projet d’émulation de Zeebo, les jeux vidéo en question sont Double Dragon, Crash Bandicoot Nitro Kart 3D et Zeebo Family Pack, titres qui faisaient partie du catalogue de la console et bien que, dans certains cas, ils aient été lancés sur d’autres plateformes, la version originale est considérée comme importante à préserver.

Qu’est-ce que Zeebo ?

Zeebo était un système d’éducation et de divertissement développé par Zeebo Inc. en collaboration avec Qualcomm. Lancé en 2009, il misait sur la technologie 3G afin d’être une console purement numérique, un choix fait pour éviter le piratage qui affectait le format physique. Son concept visait à offrir une option d’apprentissage et de divertissement technologique pour les marchés émergents, d’où son lancement au Brésil et au Mexique, prenant en compte les millions d’utilisateurs potentiels qui n’avaient pas accès à un PC ou à une console.

Malheureusement, le concept de Zeebo n’a pas marché malgré sa connexion Internet, certains jeux exclusifs et même des versions propres de titres qui ont été un succès, comme sa version infâme de Resident Evil 4.

Néanmoins, c’est un système qui fait partie de l’histoire des jeux vidéo, spécifiquement en Amérique latine, et constitue donc, sans aucun doute, un matériel de préservation.

Zeebo, la console pour marchés émergents

Opinion d’un professionnel du jeu vidéo

L’effort de préservation numérique, tel que celui mené avec l’émulateur Zeebo, met en lumière non seulement l’importance de sauvegarder notre patrimoine culturel numérique mais illustre également la passion et le dévouement des communautés de gamers. Des initiatives comme celle de Tuxality rappellent que chaque jeu, quel que soit son succès commercial, constitue une page de notre histoire collective du jeu vidéo. Ces efforts sont vitaux pour permettre aux futures générations de découvrir des œuvres qui autrement, pourraient disparaître dans l’oubli. En tant qu’experts et passionnés, il est de notre responsabilité de soutenir, de promouvoir et de participer à ces mouvements de préservation, car ils enrichissent notre compréhension et notre appréciation de l’industrie du jeu vidéo, tout en garantissant que son héritage reste vivant et accessible à tous.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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