CoD MW3 pourrait réintroduire la fonctionnalité de matchmaking qui a rendu la série incontournable pour moi

  • Call of Duty pourrait voir le retour d’un fonctionnement de lobby persistant, améliorant l’aspect social du jeu.
  • Cette caractéristique, absente des opus récents, permettrait de jouer plusieurs matches avec les mêmes joueurs.
  • La possibilité de rester dans un lobby après un match est en phase de test par Sledgehammer Games fin 2024.
  • Les lobbies persistants favorisent les rencontres et les amitiés au sein de la communauté des joueurs.
  • Le retour de cette fonctionnalité est encore incertain et dépendra de son impact sur l’équilibrage des matches et la disponibilité des joueurs.

Un retour tant attendu dans Call of Duty

Call of Duty était autrefois un jeu bien plus social, selon notre auteur, Maik. Cela était dû à une fonctionnalité qui pourrait enfin faire son retour.

À , la série de jeux de tir Call of Duty est pour moi à son point le plus bas. Les dernières années, j’ai à peine profité du mode multijoueur juste après la sortie. L’année dernière, je n’ai même pas acheté Modern Warfare 3, et j’ai peut-être joué à Warzone pendant quatre heures depuis. CoD m’a déçu : trop de promesses en l’air, pas assez de contenu. Quand j’ai inséré mon premier CoD en 2008, le monde était différent, et Call of Duty aussi. Un aspect particulier de cette époque me manque beaucoup, et il se pourrait qu’il revienne aujourd’hui.

Des histoires authentiques de CoD grâce à cette fonctionnalité

De quelle fonctionnalité parle-t-on ? Je parle des lobbies qui restent ensemble après un match. Ces dernières années, il y a eu des discussions à ce sujet, mais les lobbies persistants n’ont jamais été pleinement réintroduits. Il semblait que le système moderne de CoD, avec ses modes de jeu et rotations fréquents, était incompatible avec l’idée que vous jouiez chaque manche contre les mêmes adversaires. Le nouveau Battle Pass était plus important.

Mais maintenant, les choses semblent différentes. À la fin de 2024, le développeur Sledgehammer Games a annoncé qu’il testerait cette fonctionnalité en temps voulu. Il semble que le moment soit venu, puisque certains joueurs rapportent l’option de décider de rester dans le lobby après un match. Cela pourrait aussi être une nostalgie idéalisée. Mais avec Call of Duty: World at War, ma carrière multijoueur a vraiment décollé. J’ai rencontré d’excellents joueurs avec qui, pour certains, j’ai encore des contacts aujourd’hui. Et tout cela grâce aux lobbies persistants.

CoD pour se faire des amis – c’était ma routine à l’époque, et les jeux sont seulement à moitié bons sans cette fonctionnalité. Toutefois, il n’est pas encore certain que cette fonctionnalité revienne dans son intégralité. Les lobbies cohérents pourraient partiellement contourner le SBMM (Skill-Based Matchmaking) et moins de joueurs seraient disponibles pour le matchmaking général. Il reste à voir à quel point Activision est sérieux concernant ce retour.

Beaucoup de joueurs ont demandé le retour du vote des cartes pour Call of Duty pendant des années. Cela m’était égal. Je voulais juste des lobbies avec des joueurs que je pouvais irriter sur plusieurs matches. Ou mieux les connaître, c’est bien aussi. Car avec des lobbies qui restent ensemble, CoD est nettement plus social et cela m’a toujours apporté plus de plaisir. Peut-être que je n’aurai pas besoin de passer à XDefiant après tout.

En tant qu’expert dans le domaine du gaming, le potentiel retour de la fonctionnalité de lobbies persistants dans Call of Duty marque un moment passionnant pour la communauté. Cette fonctionnalité a le potentiel de ressusciter l’aspect social que beaucoup de joueurs, moi y compris, ont adoré et manquent dans les versions plus récentes du jeu. Gardons l’espoir que les développeurs tiendront leur promesse et réintégreront cette fonctionnalité qui, je crois, pourrait véritablement renforcer les liens au sein de la communauté Call of Duty. Après tout, au-delà de la compétitivité et la tactique, c’est l’amitié et la camaraderie qui font d’un bon jeu une expérience mémorable.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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