« C’est un désastre évitable », l’étude sur Baldur’s Gate 3 critique vivement les licenciements massifs

L’industrie du gaming, spécialement l’écosystème AAA, traverse une période difficile

L’industrie du gaming, en particulier l’écosystème AAA, traverse une période difficile. En 2024, plus de 10 000 employés ont perdu leur emploi et la mauvaise série continue en 2024. Alors que davantage d’entreprises réduisent leur effectif, un membre de Larian Studios a exprimé sa frustration et sa colère.

Dans une conversation détaillée avec Game File, Michael Douse, directeur éditorial chez Larian Studios, a parlé de l’état actuel du secteur et a reflété sur la récente vague massive de licenciements qui a déjà laissé environ 8 000 développeurs et créatifs sans emploi en 2024. Il a été direct et n’a pas hésité à attaquer les entreprises qui recourent à ces mesures.

Larian Studios critique les licenciements massifs dans l’industrie du jeu vidéo

« [La vague de licenciements] est une absurdité évitable. C’est vraiment ce que c’est. C’est pourquoi vous en voyez une après l’autre. Parce que les entreprises se disent : ‘eh bien, enfin. Maintenant, nous pouvons aussi le faire. Nous avons voulu le faire depuis longtemps. Tout le monde le fait, alors pourquoi pas nous ?’ C’est vraiment un peu maladif », a souligné l’employé de Larian Studios.

Michael Douse, qui fait partie du studio responsable du célèbre et réussi Baldur’s Gate 3, souligne que « aucune de ces entreprises n’est en risque de faillite » et que recourir aux licenciements est juste une mesure pour éviter de mécontenter les investisseurs.

« C’est correct. C’est ainsi qu’elles fonctionnent. La fonction d’une entreprise publique est de générer de la croissance pour ses actionnaires… ce n’est pas de créer un climat heureux pour ses employés », a mis en lumière l’employé de Larian Studios.

Les grandes entreprises ne sont pas agiles, selon Larian Studios

Interrogé sur la possibilité que le studio de Baldur’s Gate 3 envisage de devenir public et de se laisser guider par les investisseurs, Michael Douse reconnaît que cette stratégie pourrait apporter plus de revenus à l’entreprise, mais au final, elle serait contre-productive pour leurs projets.

« Cela n’améliorerait pas nos jeux. Cela nous ferait juste précipiter. Si les [actionnaires] nous avaient interrogés sur ce que serait Baldur’s Gate 3 et combien cela coûterait il y a 3 ans, nous ne le saurions pas. Nous prenons les choses jour après jour (…) Nous sommes agiles, et c’est la clé. Les grandes entreprises ne sont pas agiles« , a souligné l’employé.

L’année 2024, difficile pour l’industrie du jeu vidéo

2024 a été une année difficile pour l’industrie du jeu vidéo. Au début de l’année, Riot Games a licencié 530 employés; Microsoft a réduit sa main-d’œuvre chez Bethesda, Activision Blizzard, Xbox et d’autres studios, affectant 1 900 travailleurs; Sony a mis à pied 900 personnes et la liste continue.

Cette situation a conduit à la fermeture de sociétés et à l’annulation de projets. Il est difficile de savoir, mais tout semble indiquer qu’au cours de l’année, d’autres vagues de licenciements affecteront davantage d’employés.

Opinion professionnelle sur la situation actuelle de l’industrie du jeu vidéo

Dans le monde en constante évolution du jeu vidéo, l’approche critique de Larian Studios envers les licenciements massifs met en lumière la tension entre les intérêts financiers des investisseurs et le bien-être des employés. Les observations de Michael Douse rappellent à l’industrie que la qualité et l’innovation dans le développement de jeux dépendent profondément de l’agilité et de la détermination créative, valeurs souvent sacrifiées sur l’autel de la rentabilité à court terme. La situation actuelle exige des dirigeants de l’industrie qu’ils repensent leurs stratégies pour trouver un équilibre durable qui favorise à la fois le développement économique et la stabilité de l’emploi. L’industrie doit réagir, non seulement pour sa survie financière, mais aussi pour préserver la passion et la créativité qui sont au cœur de ce que signifie être un véritable joueur.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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