« C’est un coup de poignard », le chef d’Arkane critique Microsoft pour la fermeture des studios Bethesda

La journée a commencé avec une mauvaise nouvelle pour l’industrie en général et les fans de Bethesda. Microsoft et Xbox ont décidé de fermer Tango Gameworks, Arkane Austin et Alpha Dog Games. De plus, ils ont annoncé l’absorption de Roundhouse Games et un plan de licenciements qui affectera différents postes chez Bethesda.

La nouvelle a pris tout le monde par surprise et, bien sûr, il y a des joueurs et des développeurs en colère contre la décision de Microsoft et Xbox. Dinga Bakaba, le chef d’Arkane, a vivement critiqué les dirigeants des entreprises et a lancé un appel important à l’industrie.

Le chef d’Arkane s’en prend à Microsoft

Bakaba a été très vocal et n’a pas hésité à critiquer directement et publiquement les dirigeants de Microsoft. Via un message sur ses réseaux sociaux, il a exprimé son mécontentement et sa colère face à la fermeture d’Arkane Austin et des autres studios de Bethesda. Selon lui, le géant technologique fait fausse route, car il néglige ce qui est le plus important dans l’industrie : ses développeurs.

“C’est absolument horrible. Permission d’être humain : à tout dirigeant qui lit cela, un rappel amical que les jeux vidéo sont une industrie culturelle/de divertissement et que votre métier en tant que société est de prendre soin de vos artistes/animateurs et de les aider à créer de la valeur pour vous.

“Ne nous impliquez pas dans des tactiques de ruée vers l’or, ne nous utilisez pas pour justifier des erreurs de calcul ou des angles morts, ne transformez pas nos environnements de travail en jungle darwinienne. Vous dites que vous êtes fiers de nous quand nous créons un bon jeu. Soyez fiers de nous lorsque les temps sont durs. Nous savons que vous pouvez le faire, nous l’avons vu auparavant”; a affirmé le directeur.

Du point de vue de Bakaba, la décision de Microsoft est comme « un coup de poignard viscéral », car elle implique la disparition d’équipes très talentueuses et la situation affectera de nombreux développeurs qui ont consacré leur vie aux jeux vidéo.

De ce fait, il a demandé l’arrêt de ce type de mouvements de la part des grandes entreprises et de leurs dirigeants. Les joueurs ont soutenu le créatif dans sa position et ont également lancé des critiques à Microsoft et Xbox.

Opinion professionnelle

Ce dernier développement dans l’industrie du jeu vidéo soulève des questions pertinentes sur la manière dont les grandes entreprises perçoivent et traitent les studios de développement sous leur aile. En tant que professionnels du jeu vidéo, il est crucial de rappeler que la création d’univers, de personnages et d’histoires captivants exige plus que de simples ressources matérielles ; elle nécessite un engagement envers les créateurs et une compréhension de leur art. La réaction de Dinga Bakaba exprime une frustration largement ressentie dans le secteur, mettant en lumière le besoin pressant de réévaluer les stratégies corporatives qui déshumanisent l’essence créative au coeur de l’industrie. Cette situation interpelle non seulement les professionnels du jeu vidéo mais aussi le grand public, invitant à une réflexion plus profonde sur l’avenir des pratiques commerciales dans le monde du divertissement interactif.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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