« C’est du divertissement »: Le réalisateur de Stellar Blade répond aux critiques sur l’héroïne

Alors que certains s’alarment du design de la protagoniste de Stellar Blade, l’équipe de développement se concentre sur le jeu

Tandis que certains s’émeuvent du design de la protagoniste de Stellar Blade, l’équipe de développement reste focalisée sur la mise en avant de leur proposition de jeu, ses mécaniques et, surtout, souhaite que les joueurs considèrent leur titre comme une œuvre divertissante. Quelques semaines avant la sortie de ce titre exclusif sur PS5, son réalisateur s’est exprimé sur les polémiques en Occident.

Le directeur de Stellar Blade demande à l’Occident de le voir comme un jeu d’action et rien de plus

Lors d’une interview avec le site RuliWeb (via Genki JPN en X), Kim Hyung Tae, directeur de Stellar Blade, a abordé la polémique suscitée par le personnage principal après la publication d’une démo gratuite. Il a clairement exprimé sa compréhension des différences de perspectives, de cultures et d’idéologies entre l’Occident et l’Asie, où les œuvres créatives sont souvent scrutées à travers le prisme du genre, de l’inclusion et de la diversité. Cependant, il a souligné que l’objectif de SHIFT UP est de divertir les joueurs car il s’agit avant tout d’un jeu d’action.

À ce sujet, Kim Hyung Tae a déclaré : « Je sais qu’en Occident, les personnages des jeux doivent être réalistes à bien des égards et qu’il existe de nombreuses questions, comme la diversité raciale et de genre. Mais Stellar Blade est juste une œuvre culturelle et de divertissement. J’espère que les gens le verront comme un autre jeu d’action amusant qui a été lancé ».

Une bonne nouvelle pour les fans de Stellar Blade

En parlant de Stellar Blade, il y a une bonne nouvelle : l’équipe de développement a détecté le problème qui causait une haute latence dans la démo gratuite. Ce détail a inquiété les fans car un jeu d’action axé sur le combat ne peut se permettre un tel défaut. Heureusement, SHIFT UP travaille déjà sur une solution pour éviter que cette situation ne se reproduise lors de la sortie officielle.

Le directeur de Stellar Blade parle de l’équipement de la protagoniste

De plus, le directeur de Stellar Blade s’est récemment exprimé sur l’équipement le plus populaire de la protagoniste, qui augmentera la difficulté du jeu, et a fait une recommandation intéressante.

Notre perspective

Avec l’approche du lancement de Stellar Blade, l’attention se porte naturellement sur les aspects les plus controversés de la création de jeux vidéo, notamment le design des personnages et la réception culturelle. Venant d’une position d’expertise dans l’industrie du jeu vidéo, il est essentiel de rappeler que l’art du jeu vidéo est une forme d’expression libre qui transcende les frontières culturelles. Les développeurs de Stellar Blade chez SHIFT UP nous invitent à envisager leur œuvre comme une expérience ludique avant tout, insistant sur le plaisir du jeu d’action plutôt que sur les débats entourant le réalisme et la représentation. Cette vision rappelle l’importance de l’ouverture d’esprit et de l’appréciation des arts virtuels dans leur diversité. En tant que passionnés de jeux vidéo, embrassons cette opportunité de plonger dans des mondes inexplorés, enrichis par des perspectives uniques, tout en engageant des discussions constructives sur la place de la diversité et de l’inclusivité dans nos expériences de jeu.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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