« Ce n’est pas une baguette magique » : des développeurs critiquent Neil Druckmann pour sa position sur l’IA

L’intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo

L’intelligence artificielle (IA) jouera un rôle de plus en plus important dans le développement de jeux vidéo. À cet égard, de grands créatifs de l’industrie ont donné leur avis sur la question, suscitant une variété de réactions tant de la part des joueurs que des autres développeurs.

C’est le cas de Neil Druckmann, créatif et directeur chez Naughty Dog, qui a récemment affirmé que l’intelligence artificielle révolutionnerait le développement de jeux vidéo. Selon lui, elle contribuerait à économiser du temps et à réduire les coûts de production.

Cependant, certains de ses collègues ont utilisé les réseaux sociaux pour exprimer leur désaccord avec le développeur de PlayStation, le critiquant en lui rappelant que l’intelligence artificielle n’est pas une sorte de « baguette magique ».

Des visions divergentes sur l’IA parmi les créatifs

Le sujet de l’intelligence artificielle et de son utilisation dans les activités créatives continue de susciter des controverses dans différents secteurs. L’industrie du jeu vidéo n’est pas une exception, puisqu’il existe des créatifs qui ne sont pas enthousiastes à l’idée de l’intégrer dans leurs projets en raison des implications pour les développeurs et leur travail.

Nessa Cannon, conceptrice narrative pour Star Trucker, a commenté les déclarations de Druckmann en exprimant ses inquiétudes concernant la qualité narrative que l’intelligence artificielle est actuellement capable d’offrir aux développeurs pour leurs jeux.

« J’aimerais voir une vidéo de lui essayant d’utiliser l’IA pour ‘repousser les limites de la narration' », a déclaré la créatrice indépendante.

De son côté, David Gaider, développeur chez Dragon Age, a également critiqué Druckmann, estimant qu’il sous-estime l’importance du facteur humain dans une activité créative et collaborative comme l’écriture d’un jeu vidéo.

« Cela ignore le fait que la collaboration existe. Toutes ces personnes qui travaillent sous la direction d’un réalisateur ne se sont pas lancées dans les jeux juste pour être moins bien payées et travailler ; elles sont toutes des conteuses dans l’âme et passionnées par les jeux (…) j’espère qu’il comprend que l’on ne peut pas considérer l’IA comme une sorte de baguette magique », a déclaré le créatif.

D’autres créatifs de renom, comme Josh Sawyer d’Obsidian Entertainment, ont simplement publié une image pour exprimer leur désaccord avec la position du célèbre membre de Naughty Dog.

Une réflexion journalistique sur l’impact de l’IA dans le développement de jeux vidéo

Alors que nous assistons à l’émergence de l’intelligence artificielle dans de nombreux aspects de notre vie, l’industrie du jeu vidéo se trouve à un tournant. Les propos de Neil Druckmann, reflétant une vision optimiste de l’IA comme outil permettant de transformer le processus de création, montrent à quel point nous sommes proches de réimaginer notre manière de concevoir les jeux. Néanmoins, les inquiétudes soulevées par ses pairs soulignent une réalité incontournable : l’essence de la créativité réside dans l’humain, et non dans la machine. En tant que professionnel du jeu vidéo, il est crucial de trouver un équilibre entre l’exploitation des nouvelles technologies et la préservation de l’élément humain qui est au cœur de récits captivants et d’expériences de jeu mémorables. L’avenir du développement des jeux vidéo n’est pas seulement une question d’efficacité ou de réduction des coûts, mais également de la manière dont nous choisissons d’intégrer l’innovation sans perdre de vue ce qui rend les jeux vidéo véritablement enrichissants.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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