« Ce n’est pas ce que j’ai dit », Neil Druckmann clarifie un malentendu provoqué par Sony

Sony et une interview controversée avec Neil Druckmann

Sony a réalisé une interview avec Neil Druckmann, qui a certainement fait couler beaucoup d’encre. Lors de cette interview, une question posée sur le prochain jeu de Naughty Dog a reçu une réponse que Druckmann n’avait jamais donnée, ce qui l’a obligé à clarifier le malentendu causé par Sony.

Selon le chef de Naughty Dog, sa réponse était plutôt imprécise ou vague et bien plus longue, mais en tentant de la raccourcir, Sony aurait apporté des modifications importantes à ce qui était voulu dire.

Tout en admettant qu’il était extrêmement excité de travailler sur un projet, le créatif a précisé qu’il n’avait jamais mentionné qu’il redéfinirait la manière dont les masses perçoivent l’industrie du jeu vidéo.

« En éditant mes réponses incohérentes dans mon interview récente avec Sony, certaines de mes paroles, contextes et intentions ont malheureusement été perdus », a clarifié Druckmann via Twitter (X).

Le malentendu créé par Sony autour des propos de Neil Druckmann

Dans sa réponse originale, Druckmann loue la manière dont le jeu est apprécié aujourd’hui et comment à travers des adaptations de propriétés intellectuelles de jeux vidéo en télévision, on peut éveiller l’intérêt de personnes n’ayant jamais joué, mais qui ont été captivées par la narration. En effet, le créatif mentionne l’adaptation de Fallout par Amazon et Microsoft.

« Et cela me semble très excitant », a commenté Druckmann. « Non parce que les jeux ont besoin d’être des films ou des shows TV, mais parce que je pense qu’ils ouvrent les yeux à beaucoup de personnes qui simplement ne connaissaient pas le type d’expériences proposées dans le monde des jeux vidéo ».

« Ainsi, je ne suis pas seulement enthousiaste à propos de ce jeu sur lequel nous travaillons », a ajouté Druckmann, qualifiant le projet de « quelque chose de vraiment frais » pour le studio. « Mais je suis aussi excité de voir quelle sera sa réaction ».

Donc, plutôt que de redéfinir la perception que les masses ont des jeux vidéo, Druckmann considère que le nouveau projet de Naughty Dog continuera d’enrichir cette façon dont les franchises de jeux vidéo atteignent un plus large public et est particulièrement intéressé de voir quel en sera l’impact à cet égard, en plus de ne pas s’attribuer le mérite tout seul, mais aussi de remercier le travail de tous ceux qui ont participé à ses projets.

Opinion d’expert : L’impact des mots dans l’industrie du jeu vidéo

Dans une ère où chaque mot peut être scruté, analysé et souvent mal interprété, l’incident entre Neil Druckmann et Sony souligne l’importance cruciale de la communication dans l’industrie du jeu vidéo. Cet épisode met en lumière non seulement la complexité des relations publiques mais aussi le poids immense que peuvent avoir des déclarations dans ce secteur hyperconnecté. En tant que professionnels, il est primordial de mesurer nos propos et de veiller à ce que notre communication reflète précisément nos intentions et nos visions. Ce malentendu entre Sony et Druckmann nous rappelle que dans le jeu vidéo, comme ailleurs, le diable se cache souvent dans les détails et que chaque échange, chaque entrevue, exige non seulement de la prudence mais aussi une clarté absolue. En définitive, cet incident pourrait servir de leçon précieuse pour les créateurs et les éditeurs alors que nous naviguons dans le monde complexe de la narration et de la création dans le secteur vidéoludique.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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