Ce free-to-play ambitieux a échoué et a fermé ses serveurs avant même son lancement officiel

Le marché des jeux vidéo multijoueurs est très compétitif et il est plus difficile que jamais de se démarquer. Certains réussissent à se distinguer et à créer une communauté passionnée autour d’eux, mais d’autres restent sur le chemin et ne parviennent jamais à concrétiser leurs plans. Malheureusement, un titre ambitieux et intéressant de Nexon a dit adieu pour toujours.

Nous parlons de Warhaven, un jeu gratuit médiéval où 2 équipes s’affrontent sur le champ de bataille pour être le dernier en lice. Malgré son concept intéressant et son aspect visuel remarquable, il a été incapable de créer une base de fans et est désormais juste un souvenir pour les quelques joueurs qui lui ont donné une chance.

Warhaven, le titre médiéval de Nexon, ferme ses serveurs

Ce titre compétitif de Nexon a fait ses débuts en septembre 2024 sous forme d’accès anticipé. À ce moment-là, il a rassemblé plus de 10 000 joueurs simultanés sur Steam, mais sa réception a été mitigée et il a reçu de nombreuses critiques concernant son système de combat et d’autres aspects. En conséquence, sa base d’utilisateurs a diminué progressivement dans les semaines suivantes.

À la fin janvier, l’équipe de développement a confirmé que Warhaven fermerait ses serveurs. La date dans le calendrier était le 5 avril, ce qui signifie que les fans intéressés ne peuvent plus accéder aux parties en ligne. De plus, les comptes Twitter, YouTube, TikTok et Facebook du jeu ont disparu. La version pour consoles a également été annulée.

Warhaven était disponible gratuitement pendant seulement 7 mois

Bien que la page Steam soit toujours active, il est impossible de jouer au titre. Nexon a annoncé que les transactions effectuées après la pré-saison 2 seraient automatiquement remboursées à tous les joueurs, à l’exception de ceux résidant à Taiwan.

Qu’est-ce que Warhaven ?

Warhaven était un jeu d’action compétitif gratuit où les joueurs formaient des équipes avec d’autres utilisateurs et participaient à des combats massifs avec un grand accent sur le combat au corps à corps. Il y avait un total de 8 classes, chacune avec des compétences et des armes uniques.

Même en accès anticipé, ce titre JcJ offrait une grande variété de modes de jeu. Dans Seigneurie, les joueurs devaient conquérir et défendre des zones de la carte, tandis que dans Course aux armements, ils devaient protéger leurs machines de guerre et détruire celles des rivaux pour remporter la partie.

Notre avis:

Le secteur des jeux vidéo multijoueurs est impitoyable et Warhaven en est un exemple poignant. L’introduction de jeux free-to-play dotés de graphismes impressionnants et de concepts innovants ne garantit pas leur survie. Warhaven avait tous les éléments pour réussir: une thématique médiévale engageante, un combat intense au corps à corps, et la promesse d’une compétition féroce. Cependant, la réalité du marché et l’accueil tiède de la communauté ont eu raison de ses ambitions. Ce cas souligne l’importance cruciale de l’écoute de la communauté et de l’adaptation rapide aux retours des joueurs pour les développeurs de jeux. Dans un domaine où la prochaine grande sensation est toujours à l’horizon, les leçons apprises de Warhaven resteront sans doute précieuses pour l’avenir des jeux en ligne compétitifs.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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