Call of Duty : le nouveau gant King Kong à 80 $ USD qui met les joueurs en colère

Les microtransactions dans les jeux vidéo AAA : Un mal nécessaire ?

Il est indéniable que les microtransactions font partie intégrante de la plupart des jeux vidéo AAA actuels. Bien sûr, la situation est particulièrement critique dans les titres multijoueurs, car les développeurs exploitent la peur de manquer quelque chose chez les joueurs pour vendre une multitude d’items cosmétiques. Maintenant, la communauté considère que Call of Duty a franchi la ligne.

À l’occasion de la sortie du nouveau film Godzilla x Kong : The New Empire, la franchise d’Activision a réalisé une collaboration spéciale. Plus précisément, CoD : Modern Warfare III et CoD : Warzone ont reçu du contenu thématique et les joueurs peuvent obtenir des items spéciaux faisant référence aux kaijus.

Les fans de Call of Duty critiquent le gant B.E.A.S.T. de l’événement Godzilla x Kong : The New Empire

Un article en particulier a retenu l’attention et soulevé les sourcils de la communauté. Nous parlons du Gant B.E.A.S.T., une réplique du gant utilisé par King Kong dans le film. Bien qu’il soit très attrayant visuellement, la manière de l’obtenir a furieux beaucoup de joueurs du FPS.

Dans le cadre de ce crossover, le duo de jeux vidéo d’Activision a reçu 4 nouveaux bundles qui incluent des skins pour opérateurs, des plans d’arme, et d’autres items pour personnaliser le profil ; tous les articles font référence à Godzilla ou King Kong, évidemment. Alors, comment obtenir le Gant B.E.A.S.T. ?

Les joueurs doivent acheter les 4 packs de contenu additionnel pour obtenir cette récompense. Si l’on considère que chaque bundle coûte 2400 points Call of Duty, soit 20 $US, les utilisateurs souhaitant acquérir et équiper le gant devront débourser 80 $US, plus que le coût d’une copie de Call of Duty : Modern Warfare III.

Comme on pouvait s’y attendre, la communauté est très contrariée et a exprimé son mécontentement sur les réseaux sociaux. Les joueurs soulignent que le seul élément spécial du Gant B.E.A.S.T. est une animation d’inspection unique, mais regrettent l’absence d’un effet au moment de frapper ou d’une autre caractéristique différente. Le gant ne peut pas non plus être personnalisé avec des camouflages.

« J’espérais un uppercut ou un crochet avec une animation d’élimination unique », a commenté un joueur déçu. « Je ne peux pas croire qu’on n’en parle pas plus. Ne vous méprenez pas : j’ai moi-même acheté des packs, mais le fait que la seule façon d’obtenir [le gant] soit de dépenser 80 $US plus les taxes est absolument ridicule », a assuré un autre.

Mais dites-nous, que pensez-vous de cette situation ? Pensez-vous que les plaintes de la communauté sont justifiées ?

L’opinion de Lindecapant sur le modèle économique de Call of Duty

En tant que professionnels du jeu vidéo, nous avons à cœur de fournir une analyse approfondie des tendances qui façonnent notre industrie. L’adoption massive des microtransactions dans les titres AAA, en particulier dans les jeux multijoueurs comme Call of Duty, soulève des questions critiques sur l’équilibre entre rentabilité et expérience joueur équitable.

Les collaborations thématiques telles que celle entre Call of Duty et Godzilla x Kong montrent comment les frontières entre divertissements cinématographique et vidéoludique s’estompent, créant des expériences uniques pour les joueurs. Toutefois, lorsque le coût pour accéder à ces expériences dépasse celui du jeu lui-même, cela met en lumière les défis auxquels les joueurs sont confrontés dans un paysage de plus en plus monétisé.

Au final, la question demeure de savoir si ce modèle économique est durable à long terme, tant pour les développeurs que pour la communauté des joueurs. La voix des joueurs, exprimée à travers la critique et le dialogue, restera essentielle pour façonner l’avenir du jeu vidéo, un avenir où l’innovation et l’accessibilité doivent aller de pair avec la monétisation.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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