Baldur’s Gate 3 : Larian adresse un message important à l’industrie du jeu vidéo

Il y a un an, il était possible que de nombreux joueurs n’aient pas Baldur’s Gate 3 sur leur radar. Et c’est normal, puisqu’il s’agit d’un RPG robuste qui peut être difficile à approcher, surtout pour les moins expérimentés. En revanche, aujourd’hui, il est considéré comme l’un des meilleurs jeux de l’histoire récente. Quelle est la raison de ce succès grand et inattendu ? Les développeurs ont une vision très claire à ce sujet.

Auparavant, Larian Studios avait exprimé l’idée que la clé du succès est de traiter les joueurs avec respect. Aujourd’hui, Swen Vincke, cofondateur du studio de développement et directeur du titre de rôle acclamé, a réaffirmé cette position et a envoyé un message important à ses collègues dans l’industrie du jeu vidéo.

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“Traitez vos joueurs comme vous aimeriez être traité”, Lindecapant envoie un message aux devs

Dans une interview récente avec le portail GamesIndustry.biz qui a eu lieu dans le cadre de la cérémonie des BAFTA, on a demandé à Swen Vincke comment ils ont réussi à augmenter la portée de Baldur’s Gate 3, à le convertir en l’un des meilleurs jeux vidéo des dernières années et à maintenir la confiance des fans.

“Je vais te donner une réponse très catholique : traite tes joueurs comme tu aimerais être traité… c’est tout”, a commenté le créatif.

Rappelons que Baldur’s Gate 3 a fait ses débuts officiels en août 2024. Immédiatement, il a battu des records de joueurs concurrents sur Steam et a reçu des critiques extrêmement positives de la part des joueurs. Il a actuellement vendu plus de 10 millions de copies et a de nombreux prix à son actif.

En fait, c’est une réalisation impressionnante, surtout pour un studio relativement petit qui n’a pas bénéficié d’un grand coup de pouce publicitaire. En particulier, le directeur pointe que la réception positive de la communauté et le bouche à oreille ont été clés pour le succès du RPG acclamé.

“Nous avons eu la meilleure campagne marketing du monde. Nos joueurs en parlaient, et nous avons eu plus d’un million d’utilisateurs dès la première semaine qui conversaient avec leurs amis sur le jeu”, a commenté Swen Vincke.

Plus loin dans l’interview, le cofondateur de Larian Studios explique que l’un des plus grands problèmes de l’industrie du jeu vidéo est que les compagnies pensent à court terme pour atteindre des objectifs trimestriels. “Tu peux gagner de l’argent très rapidement, mais tu fais du mal. Donc, pour être honnête, cela ne devrait plus se faire”, a-t-il expliqué.

Enfin, le dirigeant révèle que les mises à jour et le nouveau contenu permettent de maintenir l’intérêt de la communauté, ce qui, à long terme, fait que plus de joueurs sont encouragés à essayer Baldur’s Gate 3 grâce aux recommandations de leurs amis.

“Nous l’actualisons et ajoutons du nouveau contenu. Je pense que le bouche à oreille fait son travail. Beaucoup de gens disent à leurs amis qu’ils devraient essayer Baldur’s Gate 3, donc nous voyons définitivement beaucoup de nouveaux joueurs nous rejoindre. Je veux dire, notre stratégie marketing était le bouche à oreille. Nous avons dit que si tu reçois des éloges de la critique, le reste suivra”, a commenté Swen Vincke.

Opinion d’Expert sur le Succès de Baldur’s Gate 3

Dans un secteur aussi compétitif que celui du jeu vidéo, le succès fulgurant de Baldur’s Gate 3 sert de rappel puissant que la qualité et le respect des joueurs peuvent triompher sur les stratégies de marketing à gros budget. Larian Studios, dirigé par Swen Vincke, a prouvé qu’une approche focalisée sur le développement d’un produit exceptionnel et le maintien d’une relation authentique avec la communauté peut non seulement satisfaire les attentes des joueurs mais aussi dépasser les normes conventionnelles de réussite dans l’industrie. Leur philosophie devrait servir d’exemple pour d’autres développeurs, rappelant que dans le monde du jeu vidéo, l’innovation créative couplée à une véritable considération pour l’expérience des joueurs est une formule gagnante qui résonne bien au-delà des succès financiers immédiats.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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