Armures dans Helldivers 2 : Quels sont les véritables avantages des armures moyennes et lourdes ?

Résumé :

Helldivers 2 : les avantages de l’armure décryptés

Helldivers 2 propose des armures aux caractéristiques variées. Mais quels sont réellement les avantages d’une armure plus robuste ? Un patriote dévoué a mené l’enquête pour nous répondre.

L’armure dans Helldivers 2 : une question de santé

Quels sont les bénéfices d’une armure plus solide dans Helldivers 2 ? Suite à un bug au lancement du jeu, améliorer les valeurs d’une armure ne semblait pas avoir d’effet notoire. Cependant, une mise à jour a corrigé cela, et désormais, un valeur d’armure plus élevée se traduit par une augmentation de la santé, de la réduction des dégâts subis et procure une protection contre les blessures. Sur Reddit, l’utilisateur « HaArLiNsH » a illustré avec une image à quel point les différences entre les armures peuvent être significatives :

  • Armure légère : 50 de protection
  • Armure moyenne : 100 de protection
  • Armure lourde : 150 de protection

Le test a été réalisé avec le revolver P-2 Peacemaker avant la mise à jour de l’armure le 02.04.24. Désormais, les armures moyennes et lourdes offrent respectivement une réduction de 5 % et 10 % des dégâts subis. Ainsi, en plus d’une augmentation de la santé, ces armures protègent mieux contre les dégâts.

Des conséquences inattendues des blessures

Outre la santé, une armure supérieure aide à atténuer les conséquences des blessures :

  • Tête : Aucune régénération d’endurance
  • Poitrine : Saignement au fil du temps
  • Bras gauche : Précision des tirs réduite
  • Bras droit : Portée de lancer diminuée
  • Jambe gauche : Vitesse de course réduite
  • Jambe droite : Vitesse de sprint diminuée

Un système d’armure bien pensé

Comment fonctionne l’armure dans Helldivers 2 ? Globalement, chaque point supplémentaire d’armure se traduit par une augmentation de la santé. Cependant, il apparaît que cette relation n’est pas linéaire, mais plutôt dégressive : chaque point supplémentaire d’armure rapporte moins de santé. Ce phénomène ne s’applique pas au booster « Amélioration de vitalité ». Selon l’utilisateur « nicebowlingshoes » (via reddit.com), on observe :

  • Armure 200 – sans booster : 225, avec booster : 310
  • Armure 150 – sans booster : 185, avec booster : 230
  • Armure 100 – sans booster : 145, avec booster : 180
  • Armure 50 – sans booster : 120, avec booster : 155

Qu’il s’agisse d’un nouveau modèle d’armure ou de l’avantage « Extra-Polsterung », le boost de santé est toujours au rendez-vous. Les armures de moyenne et de haute catégorie ayant l’avantage supplémentaire de réduire davantage les dégâts reçus.

Les nuances d’Helldivers 2 en matière de choix d’armure apportent un degré supplémentaire de stratégie et de personnalisation à ce jeu déjà apprécié pour ses mécaniques coopératives et ses défis. La décision de privilégier une armure légère pour une plus grande mobilité ou d’opter pour une armure lourde pour une meilleure survie dépendra entièrement du style de jeu de chaque joueur, faisant ainsi de Helldivers 2 une expérience aussi riche que variée. Ce jeu continue de montrer comment des détails apparemment mineurs peuvent avoir un impact majeur sur la manière dont les joueurs interagissent avec le monde du jeu. Il s’agit là d’une illustration parfaite de l’importance du design attentionné dans le développement des jeux vidéo, fournissant aux joueurs non seulement un défi, mais aussi la liberté de l’aborder de la manière qui leur semble la plus juste.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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