Après le succès de Stellar Blade, la Corée du Sud cherche à relancer son marché des consoles

La Corée du Sud et le renfort au marché des consoles de jeux vidéo

La Corée du Sud, comme d’autres pays asiatiques, montre une préférence pour les jeux mobiles ou en ligne à tel point que le marché des consoles est quasiment sans pertinence. Cependant, des bonnes nouvelles arrivent pour les développeurs de jeux de cette région, puisque le gouvernement vient de confirmer qu’il les soutiendra dans le but de revitaliser le marché des consoles.

Un fait curieux à propos de la Corée est qu’elle représente le 4e plus grand marché de jeux vidéo mondial, mais ne contribue qu’à 1,5 % des revenus du marché mondial des consoles, ce qui souligne la préférence du public coréen pour les jeux mobiles ou PC. En comparaison, plus de 40 % des joueurs en Amérique du Nord et en Europe jouent sur console.

La Corée du Sud souhaite relancer le marché des jeux vidéo sur console

C’est ce qu’a rapporté le Ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme de la Corée du Sud, précisant que son but est d’améliorer sa présence sur le marché des consoles de jeux vidéo sur une période de 5 ans et de ne plus dépendre uniquement des plateformes mobiles et des titres en ligne d’ici à 2028.

Ce qui est frappant dans cette annonce, c’est que le gouvernement a mentionné qu’il prévoit de soutenir les compagnies de jeux indépendantes pour développer « une gamme plus large de jeux vidéo« , et qu’il aidera les compagnies locales à former des alliances avec des compagnies de consoles majeures à l’échelle mondiale, comme PlayStation, Xbox et Nintendo, pour « développer des titres de haute production« .

La Corée du Sud soutiendra des studios régionaux, tels que SHIFT UP et NEOWIZ

Il convient de noter que cette annonce a été faite quelques jours après le lancement de Stellar Blade, qui s’est avéré être un succès et sans doute l’un des jeux les plus importants de 2024 non seulement pour PlayStation, mais pour l’industrie en général et qui est né comme un projet que SHIFT UP voulait réaliser pour les consoles, bien que le marché de ces systèmes en Corée soit presque inexistant.

Il est important de mentionner que, bien que le marché des consoles n’ait pas une grande présence en Corée du Sud et que SHIFT UP se soit établi comme un principal moteur de ce secteur de l’industrie, il existe d’autres compagnies qui ont également soutenu cette entreprise, comme NEOWIZ, qui a lancé Lies of P l’année dernière et qui a déjà anticipé qu’il travaille sur une nouvelle entrée de la série.

En conclusion, l’effort de la Corée du Sud pour revitaliser son marché des consoles de jeux vidéo montre un engagement clair envers l’innovation et le soutien de l’écosystème de développement de jeux dans le pays. Ce mouvement, s’il est bien exécuté, pourrait non seulement transformer le paysage du jeu en Corée mais aussi influencer la dynamique mondiale du marché des jeux vidéo. En tant que professionnels du jeu vidéo, observer ces changements et participer à ces développements peut offrir des opportunités uniques et innovantes pour l’avenir du divertissement interactif.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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