Après la fermeture de studios, un ancien dirigeant de Xbox défend Phil Spencer : les fans le critiquent

Une industrie du jeu vidéo en crise

Il est clair que l’industrie du jeu vidéo traverse une période compliquée. Depuis l’année dernière, des dizaines d’employés ont été licenciés et, malheureusement, la tendance négative se poursuit en 2024. Cette fois-ci, c’est Microsoft qui a fait beaucoup parler en se séparant de 4 studios de Bethesda, ce qui a évidemment mécontenté les fans. Au milieu de la polémique, un ancien dirigeant de Xbox a pris la défense de Phil Spencer.

Tôt le mardi 7 mai, Microsoft a annoncé que Tango Gameworks, Arkane Austin et Roundhouse Games allaient fermer leurs portes de manière permanente, tandis que Alpha Dog Games, le studio responsable du titre mobile Mighty DOOM, serait absorbé par ZeniMax Online Studios. De plus, une autre vague de licenciements a été annoncée.

Rappelons que Microsoft a licencié des milliers d’employés de Bethesda, Activision Blizzard et Xbox au début de 2024, de sorte que la fermeture récente des studios de Hi-Fi RUSH et Redfall a fortement déçu la communauté. Naturellement, les fans ont exprimé leur mécontentement à Phil Spencer et l’ont critiqué pour la récente controverse. Face à cela, Mike Ybarra est venu à la défense du dirigeant.

« C’est un bon être humain », Mike Ybarra défend Phil Spencer face aux critiques

Mike Ybarra, qui a été un dirigeant de Xbox et le chef de Blizzard, a réagi aux nouvelles récentes et n’a pas hésité à défendre Phil Spencer, avec qui il a eu l’occasion de travailler pendant plus de 8 ans.

«Je vois beaucoup de critiques envers Phil concernant les annonces d’Xbox d’aujourd’hui. Je comprends. Mais le connaissant en tant qu’humain, je sais que cela lui fait autant de peine qu’à n’importe qui d’autre. Je ne peux pas parler au nom de tous les dirigeants présents, mais je le connais et je comprends ce qu’il doit traverser», a souligné l’ex-président de Blizzard, qui a quitté l’entreprise au début de cette année suite aux licenciements massifs.

Le dirigeant affirme qu’il n’essaie pas de défendre la décision de fermer les studios, mais assure que les postes de direction présentent des «situations difficiles et inattendues». Il souligne que Phil Spencer est un «bon être humain» qui se soucie des développeurs et des processus créatifs, et est confiant que la marque «pourrait avoir un futur très brillant».

«Je comprends 100% la colère et la confusion, et je suis profondément désolé pour les équipes affectées aujourd’hui et ces derniers mois. Je n’étais pas d’accord avec toutes les décisions prises par Xbox et je pense que cela a été assez clair, mais je crois en son leadership produit et je sais à quel point ces décisions peuvent être difficiles», a commenté l’ex-président de Blizzard.

Comme on pouvait s’y attendre, les déclarations récentes de Mike Ybarra ont généré toute sorte de réactions. Beaucoup étaient d’accord avec lui, tandis que d’autres l’ont critiqué pour défendre «un exécutif millionnaire» en ces temps difficiles. Michael Douse, le directeur de publication de Baldur’s Gate 3, a été l’une des personnalités à s’en prendre à l’ancien dirigeant de Xbox.

«Les dirigeants ont des tâches difficiles et sont compensés en conséquence. Mais ce n’est pas le leadership qui a besoin de votre empathie en ce moment, ce sont les développeurs dont les étincelles sont constamment diminuées par l’incapacité du leadership à les protéger d’un conflit brutal»; a commenté le travailleur de Larian Studios.

Les récents événements au sein de l’industrie du jeu vidéo, notamment avec les licenciements de Microsoft et la fermeture de studios emblématiques, montrent une fois de plus les défis auxquels sont confrontés les développeurs et les dirigeants. Les décisions difficiles prises par des figures comme Phil Spencer ne sont pas sans conséquences sur les équipes et la communauté des joueurs. Cet article, présentant les points de vue des acteurs de l’industrie, met en lumière la complexité des sentiments impliqués, de la sympathie pour le leadership à la préoccupation pour l’avenir des développeurs. En tant que professionnels du jeu vidéo, il est essentiel de reconnaître ces moments critiques pour réfléchir sur les meilleures voies à suivre, en cherchant à équilibrer la viabilité économique et le bien-être des créateurs qui sont au cœur de notre passion. Un débat nécessaire à l’heure où l’industrie continue d’évoluer à un rythme effréné.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

Partagez votre avis