Apple réduit la distribution du Vision Pro suite à une baisse de la demande

Les dispositifs de réalité virtuelle, et maintenant de réalité mixte – augmentée, cherchent depuis des années à s’imposer sur le marché comme la prochaine sensation technologique et un produit de consommation de masse. Toutefois, les résultats n’ont pas été à la hauteur des attentes et il semble que même Apple n’a pas pu remporter ce succès tant attendu dans le secteur.

On dit qu’Apple a réduit la distribution des unités d’Apple Vision Pro

Selon un rapport de l’analyste de Medium Ming-Chi Kuo, Apple a réduit le nombre d’unités de son dispositif de réalité virtuelle Vision Pro de 700 000 | 800 000 pièces tel qu’attendu par le marché à 400 000 | 450 000, une réduction importante qui reflète ce qui se passe avec le produit en particulier, mais aussi avec le secteur d’une manière générale.

Le rapport indique qu’Apple a changé sa stratégie concernant le Vision Pro et serait aujourd’hui plus prudente, compte tenu de la baisse de la demande pour le dispositif aux États-Unis et sur d’autres marchés importants après l’euphorie de son lancement.

L'Apple Vision Pro n'aurait pas survécu au hype après son lancement

Même Apple ne peut pas réussir dans le secteur de la VR

Cette situation est attribuée à des facteurs tels que le prix, car un Apple Vision Pro coûte 3500 USD, peu abordable pour l’utilisateur et assez compliqué à gérer sur le marché de ce type de matériel. La manque d’applications qui se démarquent et justifient l’achat est également soulignée, mais le design et l’un des problèmes éternels de ce type de dispositif : le confort, sont aussi en jeu, car même avec un design dynamique et des pièces visant à rendre l’expérience moins désagréable avec le temps, cela ne finit pas par convaincre les utilisateurs.

Il est prévu qu’il n’y aura pas de nouveau modèle de l’Apple Vision Pro en 2025.

Lors de son lancement, l’Apple Vision Pro a créé sensation, mais au-delà de ses particularités et de sa puissance, il a été considéré que c’était le poids de la marque qui avait généré la grande réception initiale, avec des gens faisant la queue à l’extérieur des magasins Apple, comme cela se produit à chaque lancement de l’iPhone. Cependant, l’hype s’est estompée et même le pouvoir symbolique de la pomme n’a pas pu favoriser ce produit.

Une perspective experte sur l’avenir de la VR

En tant que professionnels du jeu vidéo, nous observons avec attention l’évolution des technologies immersives telles que la réalité virtuelle et mixte. Le ralentissement des ventes de l’Apple Vision Pro soulève des questions clés sur l’adoption généralisée de ces technologies et sur ce qu’il faudrait pour que la réalité virtuelle devienne enfin un pilier du divertissement grand public. La combinaison d’un prix élevé, d’un manque d’applications significatives et de problèmes de confort souligne l’importance cruciale de l’innovation centrée sur l’utilisateur dans ce domaine. Pour franchir le seuil de l’acceptation massive, les entreprises doivent non seulement pousser les limites de ce qui est technologiquement possible, mais aussi rendre ces expériences profondément attrayantes et accessibles à un large éventail de consommateurs. La question demeure de savoir qui sera le premier à réussir cette prouesse, marquant ainsi le début d’une nouvelle ère dans le secteur du divertissement. Chez Lindecapant, nous restons à l’affût de ces développements, prêts à vous informer sur chaque avancée majeure.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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