Annulation du projet Gears of War: Judgement après des années de développement, révèle une étude

People Can Fly, le studio derrière Gears of War: Judgement, Outriders et Bulletstorm, enchaîne les déboires

People Can Fly, le studio à l’origine de Gears of War: Judgement, Outriders et Bulletstorm, semble toujours malchanceux car il vient d’être confirmé que l’un de ses nombreux projets en cours, en développement depuis des années, a été annulé, ce qui a inquiété les investisseurs.

People Can Fly annule le Project Dagger

Selon un rapport de Insider-Gaming, People Can Fly a révélé lors d’une réunion avec ses partenaires l’annulation de Project Dagger, un RPG coopératif qui était en développement depuis des années. D’après le studio, cette décision a été prise après avoir analysé l’état actuel du projet, ses progrès et son potentiel commercial compte tenu des tendances actuelles, mais aucune raison n’était suffisamment convaincante pour justifier la poursuite de son développement, donc il a été décidé de l’annuler.

People Can Fly est le studio derrière Outriders, l'un des grands échecs des dernières années

Sur quels autres projets travaille People Can Fly ?

People Can Fly a indiqué que l’impact financier attendu suite à l’annulation de Project Dagger est de 19,9 millions de dollars. Il faut rappeler que c’est un studio de petite taille par rapport aux studios AAA, et qu’une telle situation a un effet significatif.

Malheureusement, cette annulation s’ajoute à une série d’échecs récents pour People Can Fly, comme Outriders, qui est passé inaperçu. En outre, l’année dernière, le studio a licencié des dizaines de développeurs travaillant sur Project Gemini, un titre développé avec Square Enix, ce qui n’augure rien de bon compte tenu de la situation de la société japonaise et de ce studio.

Actuellement, People Can Fly est concentré sur Project Maverick, un titre développé exclusivement pour Xbox, et qui est considéré comme ayant de meilleures chances de réussir.

Opinion d’expert : Le parcours tumultueux de People Can Fly

En tant que professionnel de l’industrie du jeu vidéo, il est fascinant d’observer les hauts et les bas qu’un studio comme People Can Fly a rencontrés au cours de son histoire. Les annulations, bien qu’elles puissent paraître comme des échecs, sont souvent des décisions réfléchies, permettant de concentrer les ressources et l’attention sur des projets plus prometteurs. Project Maverick représente une nouvelle opportunité pour le studio de prouver sa valeur et de rebondir après une série de revers. Dans un monde idéal, chaque projet atteindrait sa pleine réalisation, mais l’industrie du jeu vidéo est marquée par son évolution rapide et ses tendances changeantes, nécessitant une adaptation constante et parfois douloureuse. En définitive, la capacité de People Can Fly à naviguer dans ces eaux troublées déterminera son avenir dans cet écosystème concurrentiel.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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