Alan Wake : un fan achète 4000 exemplaires du premier jeu et reçoit une surprise inattendue

Comme amateurs de gaming, de nombreux titres ont une place spéciale dans nos cœurs. Pour montrer notre passion, nous choisissons parfois d’acheter 2 ou 3 copies de ces jeux; soit pour avoir une sauvegarde sur un autre support soit simplement pour soutenir financièrement les développeurs; cependant, une joueuse a poussé son fanatisme au niveau supérieur.

Sans aucun doute, Alan Wake a été l’un des titres d’horreur les plus appréciés pendant la génération de la Xbox 360. Avec une histoire et des personnages mémorables, il n’est pas surprenant qu’il ait acquis une grande communauté de fans. De plus, nous sommes sûrs que sa suite de 2024 a ajouté plus de fans à la franchise.

Bien que le jeu vidéo développé par Remedy Entertainment soit déjà une œuvre culte, il est difficile d’imaginer quelqu’un achetant 4000 copies. Aussi incroyable que cela puisse paraître, c’est exactement ce qu’a fait une joueuse dévouée.

Fanatique d’Alan Wake achète 4000 copies pour 240 USD

Dans une interview avec le média PCGamesN, la joueuse Alisa, qui est technicienne audiovisuelle et une grande admiratrice d’Alan Wake, a partagé son histoire surprenante et expliqué pourquoi elle est devenue fan de la franchise en premier lieu. Elle dit avoir beaucoup apprécié le premier titre grâce à son « attention absurde aux détails » et n’a pas hésité à affirmer que Sam Lake est un génie.

Lors de l’entretien, la fanatique explique qu’elle a vu une annonce inhabituelle sur eBay où quelqu’un vendait 2 boîtes pleines de cartes promotionnelles, chacune avec un code de téléchargement pour Alan Wake. Sans hésiter, elle a acheté le lot pour 240 USD et est maintenant propriétaire de, ni plus ni moins, que 4000 copies du jeu vidéo d’horreur.

“Je suppose que ces cartes de téléchargement proviennent d’un magasin de jeux qui a fermé à un moment donné et qui, pour une raison ou une autre, avait trop de cartes de téléchargement d’Alan Wake sur son étagère. Les cartes étaient dans 2 boîtes en carton qui ont subi quelques dommages durant le mois qu’elles ont mis pour arriver des États-Unis en Finlande”, explique la fan.

Cependant, Alisa a eu une surprise lorsque le paquet est arrivé à son domicile. Il s’avère qu’elle a testé 20 codes, mais aucun n’a fonctionné. Elle a contacté le service clientèle de Microsoft qui lui a dit que ces cartes n’avaient jamais été activées par le magasin lors de l’achat et qu’elles ont probablement plus de 10 ans.

Ainsi, cette joueuse passionnée possède 4000 codes inutilisables pour l’opus original d’Alan Wake sur Xbox 360. Pourquoi a-t-elle décidé d’acheter les lots en premier lieu? Elle pensait que ce serait amusant, mais elle a aussi une idée intéressante pour un court-métrage dans lequel elle pourrait utiliser les cartes pour une scène.

“Je suis actuellement en train de réaliser une vidéo pour les fans d’Alan Wake II inspirée par les cinématiques live-action. Dès que j’ai vu l’annonce eBay des 4000 cartes, j’ai su que j’avais une vision en tête pour une scène qui utiliserait une quantité absurde de ces choses”, a commenté Alisa.

Une fois le tournage de ce matériel terminé, la joueuse prévoit d’utiliser les cartes pour décorer et recouvrir un mur de sa chambre.

Explorant cet acte de dévotion extrême, il est évident que le gaming suscite non seulement des passions, mais génère aussi des histoires uniques parmi ses adeptes. L’achat massif par Alisa dépasse la simple acquisition de marchandise; cela reflète une connexion profonde et personnelle avec le jeu lui-même. En tant que professionnels du jeu vidéo, nous observons ces expressions de fandom avec admiration et curiosité, reconnaissant l’impact durable que nos créations peuvent avoir sur les individus. Ces histoires soulignent l’importance de concevoir des jeux qui non seulement divertissent, mais créent également des liens inoubliables avec leur public.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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