Affaire des Trailers : Le Summer Game Fest attire 230 000 € pour 1 minute

  • Les frais du Summer Game Fest dévoilés, comparés au Super Bowl.
  • Le coût d’une minute de diffusion atteint 230 000 euros.
  • Les petites maisons de développement peuvent obtenir des créneaux gratuits.
  • Des services premium comme des pièces privées sont aussi disponibles.
  • Le revenu estimé de l’événement 2024 s’élève à 9,5 millions d’euros.

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Sur la gauche, une image générée par l'IA d'un PC avec de l'argent, à droite, le modérateur du Summer Game Fest Geoff Keighley.
Business de bandes-annonces : le Summer Game Fest gagne 230 000 euros pour 1 minute © IMAGO / ZUMA Wire | Maik Schneider DALL-E (IA générée) – Montage

Un rapport d’initié a révélé les frais du Summer Game Fest et a exposé quelques parallèles avec le Super Bowl.

Los Angeles, États-Unis – Le 7 juin, le Summer Game Fest commencera avec le modérateur Geoff Keighley. Les spectateurs peuvent s’attendre à un spectacle flamboyant, offrant bande-annonce après bande-annonce et une avalanche d’informations. Cependant, le business des bandes-annonces se révèle financièrement très lucratif, comme le prouve un récent rapport.

De l’or en bande-annonces et service au Summer Game Fest

Quel est le coût des créneaux publicitaires ? Bien qu’ils ne rivalisent pas avec les tarifs du Super Bowl américain, où les publicités de la mi-temps coûtent environ 7 millions de dollars pour 30 secondes, les créneaux publicitaires pour l’événement principal du Summer Game Fest ne sont pas non plus bon marché. Comme le rapporte le site américain « Esquire », qui s’appuie sur des sources anonymes, une minute dans ce feu d’artifice de bandes-annonces coûte environ 250 000 dollars américains, soit environ 230 000 euros :

  • Prix de la diffusion lors du SGF Main-Event
  • 60 secondes : 250 000 dollars américains
  • 90 secondes : 350 000 dollars américains
  • 120 secondes : 450 000 dollars américains
  • 150 secondes : 550 000 dollars américains

Comme l’a déjà annoncé Keighley, il y aura peu de nouveaux jeux lors de l’événement principal. Ces tarifs s’appliquent donc à l’événement 2024. Ceux de 2024 devraient rester identiques. Esquire a calculé que le Summer Game Fest a généré 9,5 millions d’euros avec l’événement principal de 2024. En 2024, par ailleurs, le nouveau Call of Duty : Black Ops 6 sera présenté lors du Xbox Showcase.

Tout le monde ne doit pas payer

Ces tarifs s’appliquent-ils à toutes les bandes-annonces ? Non. Après que le site américain « Kotaku » ait rapporté ces montants, ils ont reçu des messages de certains développeurs et éditeurs indépendants. Ces derniers signalent qu’il existe également des créneaux gratuits pour des jeux qui ne font pas partie d’un grand éditeur ou qui ne sont pas développés à un niveau AAA. En conséquence, Geoff Keighley peut désigner des jeux qui seront inclus dans la présentation sans frais supplémentaires.

Comme le rapporte également Kotaku, le Summer Game Fest fait de bons profits non seulement avec les bandes-annonces, mais aussi avec les services autour de l’événement. Il est possible de louer une salle privée, avec des sièges pour 6 personnes, un service de table, un parking et six badges pour les événements. Le coût est de 50 000 dollars pour les trois jours et 20 000 dollars pour un jour. Cela pourrait offrir la meilleure vue pour la révélation du nouveau Borderlands.

Opinion d’un Journaliste

Le Summer Game Fest, au fur et à mesure des années, s’est affirmé comme une des vitrines incontournables du jeu vidéo. La récente révélation des tarifs de diffusion souligne l’importance économique croissante de ce rendez-vous. Tout comme le Super Bowl, le SGF devient lui aussi un événement phare où la visibilité a un prix. Néanmoins, Geoff Keighley semble équitable en offrant des opportunités aux petits développeurs, prouvant que même les studios modestes peuvent bénéficier de cette plateforme. L’engouement autour de l’événement, couplé à des stratégies financières bien pensées, continue de propulser le SGF au sommet. Dans ce panorama en constante évolution, seuls le temps et les futures éditions révéleront l’impact durable de ces choix économiques, tant sur les créateurs que sur les joueurs.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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