À cause de Pokémon, les données de navigation mondiales sont manipulées : les joueurs se transforment en voleurs sur les plages

  • Des joueurs de Pokémon GO font apparaître des plages virtuelles pour attraper un nouveau Pokémon, Schligda.
  • La manipulation mondiale des données d’OpenStreetMap permet cette tromperie.
  • Depuis avril 2024, un nombre croissant de fausses plages a été signalé.
  • Schligda, un Pokémon de type eau, suscite une grande curiosité bien qu’il soit considéré comme peu utile dans le jeu.
  • Les développeurs de Pokémon GO continuent d’engager les joueurs avec de nouveaux contenus, malgré une récente mise à jour graphique controversée.

Les joueurs de Pokémon GO créent des plages virtuelles pour attraper Schligda

Les dresseurs de Pokémon provoquent l’apparition de plages dans des déserts, des villes, et même dans des montagnes enneigées. Un simple Pokémon est à l’origine de ce phénomène.

Depuis deux décennies, les utilisateurs du monde entier peuvent contribuer à OpenStreetMap, dans l’objectif de créer une carte mondiale gratuite pour tous. Cependant, un petit Pokémon de Pokémon GO vient perturber ce projet. Schligda, le nouveau et presque inutile Pokémon, est devenu tellement important pour de nombreux dresseurs qu’ils se voient obligés de modifier la réalité virtuelle.

La chasse mondiale à Schligda manipule OpenStreetMap

Depuis avril 2024, les dresseurs de Pokémon GO peuvent attraper un nouveau Pokémon adorable, le ver Schligda, mais uniquement sur de véritables plages, et très rarement sur les rives des rivières. Cependant, comme de nombreux joueurs ne voient des plages qu’éventuellement pendant les vacances, ils manipulent les fichiers accessibles au public d’OpenStreetMap. Ainsi, le jeu de réalité augmentée Pokémon GO, qui utilise des services de navigation, est dupé en pensant qu’un dresseur se trouve sur une plage, alors qu’il est en réalité dans son jardin ou au milieu des vastes champs de maïs du Kansas.

Attention aux fausses plages dans Pokémon Go

Lorsque suffisamment de personnes prétendent qu’une plage existe à certaines coordonnées, la base de données apprend qu’une plage doit s’y trouver. On note qu’un accroissement notable de fausses plages a été observé depuis avril 2024, phénomène vraisemblablement lié à Schligda. Les forums d’OpenStreetMap mettent en garde : « Attention aux fausses plages (Pokémon Go) ».

Les détails sur le petit fauteur de troubles : Schligda

Les collègues de Kotaku.com décrivent OpenStreetMap comme un croisement entre Wikipédia et Google Maps. Depuis 2004, les utilisateurs s’efforcent de représenter le monde le plus précisément possible sous la forme d’un logiciel libre, rendant cette ressource disponible gratuitement pour de nombreuses applications tierces.

Voici le petit fauteur de troubles : Pour ceux qui ne sont pas familiers avec les nouveaux Pokémon de la génération 9, imaginez le monstre-taupe Digda transformé en ver de sable. Voilà comment Schligda a vu le jour. Curieusement, les dresseurs de Pokémon GO semblent fous de Schligda, bien que ce ver n’ait rien de spécial à offrir.

Il s’agit d’un Pokémon d’eau relativement faible, qui évolue plus tard en Schligdri, tout aussi peu spectaculaire. Ce sont maintenant trois vers de sable (et ils n’ont vraiment rien à voir avec Digdri d’autrefois !). Seule leur rareté artificielle rend le résident de la plage, Schligda, convoité.

En tant qu’expert en jeux vidéo, il est fascinant de voir comment une communauté de joueurs peut influencer et même modifier des bases de données mondiales dans le but d’obtenir de meilleurs avantages dans un jeu. Cette situation met en lumière non seulement l’ingéniosité et la détermination des dresseurs de Pokémon, mais soulève également des questions éthiques sur la manipulation de données ouvertes pour le gain personnel dans des mondes virtuels. L’émergence de Schligda dans Pokémon GO démontre que l’impact des jeux AR s’étend bien au-delà de l’écran, influençant des aspects réels du monde dans lesquels nous vivons. Cette interaction entre le virtuel et le réel continue d’offrir des sujets de réflexion et de discussion intéressants pour les développeurs de jeux, les joueurs et les observateurs du numérique.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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