70 $ USD ne sont pas le prix final : les jeux seront plus chers, prévient un cadre

Le début de la génération actuelle a apporté une mauvaise surprise pour les joueurs car les principales compagnies ont convenu et appliqué une augmentation du prix des jeux vidéo. Le standard de 60 $ USD est passé à 70 $ USD, mais on craint que cela ne dure pas longtemps et qu’une nouvelle hausse arrive bientôt. Apparemment, c’est quelque chose d’inévitable, comme le souligne un dirigeant de Saber Interactive.

70 $ USD par jeu ne suffisent pas, signale le chef de Saber Interactive

Lors d’une interview avec IGN, Matthew Karch, directeur général de Saber Interactive, a parlé du prix actuel des jeux vidéo et a averti que 70 $ USD par copie pourraient ne pas suffire. Sur ce point, le dirigeant a estimé que l’augmentation des coûts de production rendra insoutenable le maintien du standard de prix actuel, en particulier en raison du risque d’investir de grosses sommes dans le développement d’un jeu vidéo car il n’y a aucune garantie de bons résultats lors du lancement.

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Ainsi, le chef de Saber Interactive pense que un prix supérieur à 70 $ USD pourrait donner une certitude aux éditeurs et aux studios car il y aurait plus de possibilités de récupérer l’investissement et de réaliser des bénéfices : « je crois qu’à mesure que les jeux deviennent plus chers à produire, le prix de 70 $ USD suivra le chemin du dodo [éteint]. Je ne pense tout simplement pas que cela soit durable. Vous vous souvenez du hype autour de Cyberpunk, au final, ça a bien marché, mais quand les attentes sont si élevées et qu’on investit autant d’argent dans un titre, c’est très risqué pour la compagnie qui le fait, alors vous vous demandez, Et si ça échoue ? Vous vous souvenez de ce qui est arrivé à Ubisoft il y a quelques années, quand tous leurs titres ont échoué commercialement, et puis soudain, ils se sont retrouvés dans une position complètement différente ? Il est difficile de se remettre de ça. ».

Enfin, Matthew Karch a mentionné que si une augmentation du prix des jeux vidéo n’est pas enregistrée, l’option sera de réduire les coûts de production avec l’impact que cela pourrait avoir sur le résultat final, diminuant les attentes des investisseurs et des joueurs.

En conclusion, la discussion autour de l’augmentation du prix des jeux vidéo s’inscrit dans un contexte économique plus large, affectant tant les développeurs que les consommateurs. Si l’industrie veut continuer à produire des jeux de haute qualité, sans compromettre l’innovation ni la créativité, un rééquilibrage des attentes et des modèles économiques semble inévitable. Comme professionnel des jeux vidéo, je constate que la transparence concernant les coûts de production et les défis auxquels sont confrontés les éditeurs et les développeurs peut aider à forger une compréhension mutuelle avec la communauté des joueurs. Il est primordial de trouver un juste milieu qui ne sacrifie pas la qualité du contenu au profit de la rentabilité, ou inversement. Cette dynamique entre coût, qualité et satisfaction du joueur sera déterminante pour l’avenir du secteur.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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